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Résumé des Règles de HeroQuest

 RÉSUMÉ DES RÈGLES DE HEROQUEST Concours Bien que les différents types de concours diffèrent en complexité et en détails, ils sont unis par les éléments des caractéristiques communes suivantes : • La Narratrice et les joueurs commencent chaque concours en l’encadrant. • Les capacités peuvent être augmentées ou pénalisées par des modificateurs. • Les résultats sont déterminés en comparant le jet de dé du PJ à celui d'un adversaire, ou une résistance abstraite. • Le résultat d'un personnage peut être augmenté par les Coups de Pouce. Vous obtenez un coup de pouce si vous jouissez d’un niveau de maîtrise sur votre adversaire, ou si vous dépensez un point de héros. • Les degrés de réussite donnent l'ampleur de la victoire ou de la défaite. Cadrage du Concours Les joueurs participant au concours et la Narratrice commencent par convenir clairement de  1) quel prix est à gagner et  2) quelles tactiques ils utilisent pour essayer de l'obtenir. La Narratrice prend alors secrèteme...

Généralité sur les Dieux Orlanthi

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 Les Dieux des Tempêtes et Cultes dans Sartar entre parenthèse après le nom de la divinité sont indiquées les Runes d'affinité Argan Argar (Ténèbres ; Comunication) [Torkani] Argan Argar est le dieu qui communique avec les Ténèbres pour les humains. Il est né sur la surface après que les trolls soit arrivés des du Monde Souterrain. Argan Argar courtisait la déesse Esrola et pour sa a soulevé le grand Château de Verre Noir, sur le Plateau de l'Ombre. Qu'il laissa à son grand fils, Ezkankekko, quand il est parti vivre dans le ciel, pour surveiller la maison de sa mère. Même si Belintar a tué Ezkankekko et détruit le Château de Verre Noir, le culte d’Argar Argan est toujours une force qui favorise les échanges et l'amitié avec les Ténèbres. Asrélia (Terre ; Vie) Sous-culte (Ernalda), Grand-mère de la richesse. Asrélia est le gardien et distributeur de tout ce qui est bon et désiré. Elle est la première grand-mère et la mère de Ernalda, Esrola, et Maran Gor. Les sanctuaires...

LHANKOR MHY

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 LHANKOR MHY Le culte de Lhankor Mhy Lhankor Mhy est le dieu de la connaissance et de l'écriture. Il est le Chercheur et le Sage, le Gardien des Lois et le Scribe des Immortels. Lhankor Mhy connaît toutes les lois, coutumes et histoires des gens et des dieux. Il a inventé les trois scripts sacrés de l'écriture afin que les connaissances puissent être mémorisées par d’autres. Mythologie et histoire Lhankor Mhy est né avant la guerre des dieux. Ses parents étaient deux membres de la Cour Cosmique: Acos (La Loi) et Orenoar (Maîtresse de la Vérité). Il a vécu avec eux sur le grand Pic de la Loi et a chanté les chansons de la connaissance et du pouvoir. À l'aide de l'Os de Marquage, Lhankor Mhy a d'abord inscrit les grandes Runes dans le Livre Éternel, donnant une définition et une structure au Cosmos. Il se souvenait de tout ce qu'il avait vu ou appris, mais on ne lui avait pas demandé de dire quoi que ce soit jusqu'à ce qu'Orlanth, cherchant toujours à répa...