Généralité sur les Dieux Orlanthi
Les Dieux des Tempêtes et Cultes dans Sartar
Argan Argar (Ténèbres ; Comunication)
[Torkani]
Argan Argar est le dieu qui communique avec les Ténèbres pour les humains. Il est né sur la surface après que les trolls soit arrivés des du Monde Souterrain. Argan Argar courtisait la déesse Esrola et pour sa a soulevé le grand Château de Verre Noir, sur le Plateau de l'Ombre. Qu'il laissa à son grand fils, Ezkankekko, quand il est parti vivre dans le ciel, pour surveiller la maison de sa mère. Même si Belintar a tué Ezkankekko et détruit le Château de Verre Noir, le culte d’Argar Argan est toujours une force qui favorise les échanges et l'amitié avec les Ténèbres.
Asrélia (Terre ; Vie)
Grand-mère de la richesse. Asrélia est le gardien et distributeur de tout ce qui est bon et désiré. Elle est la première grand-mère et la mère de Ernalda, Esrola, et Maran Gor. Les sanctuaires de Asrélia dans Sartar sont peu nombreux, mais très riche.
Babeester Gor (Terre ; Mort)
Déesse de la vengeance et de la terreur, adorée partout où Ernalda est adoré. Elle sert Ernalda et toutes les déesses de la terre comme leur garde d'honneur spécial et vengeresse. Ses initie peuvent être trouvés dans les principaux lieux saints d’Ernalda comme servantes à la hache et tueuses redoutés.
Barntar (Air ; Terre)
Barntar est le dieu de la charrue, de l'agriculture et l'homme libre; adorée partout où Orlanth est adoré. Son père est Orlanth, sa mère est Ernalda, et sa femme est Mahome. Il a été tué par Vadrus, et a été le premier Orlanthi à se faire incinérer. Il est très fort et peut battre n'importe quelle autre frère Tonnerre au bras de fer. Barntar est normalement vénéré à travers le culte d’Orlanth, mais dans quelques communautés des personnes sont initiés directement à lui.
Chalana Arroy (Harmonie ; Vie)
Les Grand Guérisseur, la Déesse Blanche, Chalana Arroy est la fille de Glorantha. On ne sait pas qui était son père, même dans les premiers mythes elle est toujours identique, montrant déjà le fond de son caractère. Sa compassion est sans limites et elle guérit ennemi et ami semblablement. Chalana Arroy assistée Orlanth, Issaries, Yelm, Humakt, Ernalda, et d'autres dans plusieurs contes. Elle a des sanctuaires dans toutes les villes de Sartar, mais son seul temple Sartarite significatif est celui de JonVille. Ses initiés sont les Dames Blanches et il est interdit de leur faire du mal.
Elmal (Feu ; Vérité)
Dieu du Soleil, il a été secouru par Orlanth et marié dans sa famille. Il est le Thane fidèle d'Orlanth, et a gardé les Orlanthi quand les porteurs de lumière sont partis. Il y a près d'un siècle, le culte Elmal a été presque déchiré par des personnes qui prétendaient adorer le Nouveau Elmal, se révélant être plus tard Yelmalio.
Engizi (Eau ; Mouvement)
Engizi est le dieu de la première eau tombé du ciel pour créer un courant descendant. Il a été le premier à le faire, et donc il est surnommé le fleuve. Il est adoré par les pêcheurs qui vivent le long de la Rivière Ruisseau-Courant.
Ernalda (Terre ; Vie ; Harmonie)
Ernalda est la Reine de la Terre et la déesse de la Femme, elle est adorée pour cela par les Orlanthi. Ernalda est la déesse des femmes la plus importante, elle supervise le bien-être spirituel des femmes et tout ce qu'elles font. Ernalda devint l'épouse d'Orlanth, avec qui elle a pratiqué tous les sept formes de mariage, et elle a également été marié à d'autres divinités. Comme la Reine de la Terre, elle est à la tête d'un panthéon de divinités agricoles. Elle est la fille de Asrélia, et la sœur de Esrola et Maran Gor. Ernalda est une Grande Déesse, adoré par presque toutes les femmes Orlanthi. Elle est la source de toute spiritualité féminine, la paix et la fécondité, elle est la Terre au sens large qui est le fondement de toute la création. Elle est la source de tous les animaux, des plantes, et des peuples, à travers ses nombreuses filles. Ernalda est la déesse la plus vénérée dans Sartar et des temples pour elle sont trouvés dans chaque clan, tribu, et ville. Son culte comprend également le culte de Esrola, Maran, les déesses du foyer, des tisserandes, et de nombreuses déesses mineures.
Esrola (Terre ; Vie)
Esrola est la Mère de la Vie, adoré par tout ce qui y puisent la vie de la terre. Elle est une fille de Asrélia, et sœur de Ernalda et Maran Gor. Elle est la source de la grande générosité de la terre, se manifeste par la nourriture, les enfants, le désir sexuel, et le sang. Son large règne comprend toutes les formes de nourriture, de sorte qu'elle est adorée, le cas échéant avec les déesse de l'orge du blé, de l'avoine, du seigle, vache, oie, truie ou brebis - tous sont ses filles. Elle a eu beaucoup d'amants et de nombreux enfants. Elle était la mère de Ezkankekko par Argan Argar. Esrola est normalement adoré en conjonction avec Ernalda, mais quelques initié l’adore sous la forme d’un sous-culte de Ernalda.
Eurmal (Désordre ; Illusion)
Dieu-Filou du vol, de la tromperie et la trahison. Eurmal est responsable de nombreux maux dans le monde, y compris la mort et de la maladie, la faim et la solitude. Mais Eurmal a juré fidélité à Orlanth, et il a montré la voie aux enfers au cours de la Quête des Porteurs de Lumière et a aidé le grand dieu plusieurs autres fois avec ses talents de voleur. Il est un changeur de forme, un briseur de règles, un changeur de sexe, un bouc émissaire, et un glouton. La plupart des gens offrent seulement sacrifice propitiatoire à Eurmal; très peu de fous et de fauteurs de troubles se consacrent à lui. Ses initiés sont les filous et les proscrits, sauf sous la protection d'un puissant Orlanthi.
Flamal (Plante ; Vie)
[ClairVin]
Le Père des semences. Flamal est le vert qui donne vie à toutes les plantes, et tout particulièrement le pollen qui dérive de fleur en fleur. Il est activement adoré seulement au Temple de la Terre de ClairVin.
Gustbran le Forgeron d’Os (Feu ; Infini)
Dieu des artisans, notamment Forgerons du Cuivre, adorés par les Orlanthi. Gustbran fait tous les outils et les armes pour les divinités Orlanthi, leur forgeant les super métaux des os de dieux morts. Chaque forge est un sanctuaire à Gustbran, il ne nécessite aucun autre lieu de culte. Ses initiés sont les Forgerons du Cuivre, les travailleurs de bronze.
Hedkoranth (Air ; Mouvement)
Un sous-culte notable d'Orlanth, Hedkoranth est La Boule de Foudre d'Orlanth se manifestant comme une pièce enchantée de silex. Ses adorateurs sont à craindre pour les terribles dommages infligés par leurs pierres de foudre.
Heler (Eau ; Mouvement)
Heler est le dieu de la pluie et est vénéré à la fois comme un sous-culte d'Orlanth et comme un dieu indépendant. En tant que sous-culte, il apporte la pluie sur l'ordre d'Orlanth; comme un dieu indépendant, il est la connexion principale des Orlanthi avec la Rune eau.
Humakt (Mort ; Vérité)
Humakt était un frère d'Orlanth, mais a renoncé à sa parenté pour servir la Mort. Il est le dieu Orlanthi de Guerre et la Mort, le plus grand combattant et un guerrier parmi les dieux. Il est le Séparateur, le Diviseur, et il a fait la Grande Noirceur, il est la Mort, et il est capable d'amener les autres à lui, soit il le fait avec une épée, un regard fixe, ou d’un mot. Il vit dans des épées, sa magie est de combattre et de tuer et de détruire. Ses initiés sont craints par les gens normaux comme tueurs sacrés, mais souhaité par les chefs et les rois comme des mercenaires.
Issaries (Communication ; Mouvement)
Issaries est le dieu du Commerce et du Voyage, et de la communication en général. Il est l'un des Sept Porteurs de Lumière. Les initiés de son culte sont des commerçants et des hérauts, protégés par la réputation de neutralité et de puissance de leur dieu. La langue de culte, Le Parlé Marchand, est parlé comme langue seconde dans une grande partie de Glorantha. Ses temples sont des marchés.
Kero Fin (Terre ; Maitrise)
Kero Fin était une fille de la Terre et de la Montagne, elle sait soulevé pour marquer l'endroit où les dragons régnait. Elle est appelée une des Trois Montagnes Dragon. Quand Umath apparu, Kero Fin se souleva encore plus haut, à la louange de la tempête et pour offrir au dieu un endroit pour se reposer. Il l'a fait, et l'enfant de cet union était Orlanth. Elle est aussi la mère de Yinkin. Elle est la source de la souveraineté dans la Passe du Dragon.
kolat (Air ; Esprit)
Kolat est le fils de Umath et Kal, une entité spirituelle. Kolat est le seul référentiel masculin de la puissance des esprits parmi les Orlanthi. Il a été une fois le compagnon d'Orlanth, mais a été brisée par ses ennemis. Il a supplié Orlanth le laisser continuer à servir, et ainsi d'Orlanth attribué une partie de Kolat à chaque Orlanthi, pour protéger et aider les mortels. Ses adeptes sont les chamans, qui sont peu dans la Passe du Dragon, ou parmi les Orlanthi en général.
Lhankor Mhy (Vérité ; Loi)
Dieu de La connaissance et l'un des Sept Porteurs de Lumière, Lhankor Mhy a inventé l'écriture, ses trois scripts sont encore utilisés par les Orlanthi. Il connaît les lois, les coutumes et l'histoire des peuples, ainsi que des choses sur les lieux étrangers, les peuples et les dieux. Il sait ou peut découvrir tout fait ou secret, si il est connu par une personne, qui se manifeste dans la nature, ou contenues dans un livre. Ses initiés sont les sages instruits des Orlanthi et ses temples sont des bibliothèques.
Maran Gor (Terre ; Désordre)
Déesse des Tremblements de Terre, vénéré par quelques-uns et en propitiatoire par beaucoup Orlanthi des deux côtés de la chaîne Rockwood. Son plus grand temple est à la base de la Montagne Kero Fin. Elle est une déesse dont le pied lourd estampillée secoue le monde. Maran Gor est une fille de Asrélia, et la sœur de Ernalda et Esrola. Ses initiés sont les Shakers et leurs malédictions sont à craindre.
Odayla (Air ; Ours)
Dieu des chasseurs et des ours, adorée à travers les terres Orlanthi. Odayla était un fils d'Orlanth et est célèbre pour la lutte contre le Grand Ours et la soumission de lui-ci, même si certains disent qu'il est en réalité le Grand Ours, qui meurt mais se réveille à nouveau chaque année. Il est l'un des Frères Tonnerre, et pendant les Ténébres , il a donné aux Heortlings les compétences et les aptitudes dont ils avaient besoin pour rester en vie au milieu des monstres. Ses initiés sont les Ours-Marcheurs, qui errent les Terres Sauvages.
Orlanth (Air ; Mouvement ; Maitrise)
Haut Roi des dieux et dieu principe de la religion Orlanthi, Orlanth est vénéré dans tous les pays Orlanthi par la plupart des hommes des tribus. Orlanth est Haut Roi des Dieux, adorés par presque tous les hommes Orlanthi, il est l’Air-Moyen, la Grande Tempête qui déplace tous les vents. Il est un guerrier et un leader qui a renversé l'Empereur et libéré Ernalda. Bien qu'il accueil des spécialistes dans sa famille, il est également bon pour toutes les choses que ses disciples peuvent faire. Ainsi, il peut se battre, juger, réciter des poèmes et des chants, ferme agricole, et faire les choses aussi bien en tant que mari, père, et leader. Avec Ernalda et ses compagnons des tempête, Orlanth forment le Panthéon des Tempêtes. Dans les Ténèbres, Orlanth est partit avec ses compagnons et termina la Grande Quête des Porteurs de Lumière, pour libérer la Vie de la Mort. Maintenant, il gouverne le monde, et supervise les dieux et les peuples Orlanthi. Ses initiés sont des carls, rois, guerriers et magiciens et son culte inclut également le culte des Frères Tonnerre, Barntar, et de nombreux héros locaux.
Redalda (Feu ; Cheval)
La fille cheval épris de Vingkot, Redalda est la déesse du cheval des Orlanthi. Redalda est une déesse mineure associée à Ernalda et Elmal. Elle a des adeptes dans tout clan qui est fière de ses chevaux et ses écuries.
Sartar (Sartar)
Hero. [Boldhome, JonVille, SwenVille, Wilmskirk]
Sartar venu parmi les nombreuses tribus de la Passe du Dragon et organisa un royaume Orlanthi centrée sur un commerce lucratif à travers le royaume. Il était un maître de Rune du Mouvement. Il a fondé en 1492 ST Boldhome, et après son apothéose en 1520 sa dynastie a gouverné le pays jusqu'à la conquête par l'Empire Lunar en 1602. Sartar est adoré par des membres de sa lignée et par ceux qui cherchent à garder sa flamme.
Les Frères Tonnerre (Air ; Air)
Nom collectif pour les dieux mineurs de la maison d'Orlanth Les Frères Tonnerre sont un ensemble mouvant de divinités de la Tempête, essentiellement les plus jeunes fils d'Orlanth, Urox, les fils et les frères d'autres dieux du panthéon Les Frères Tonnerre sont les thanes d'Orlanth, les plus important sont également associées à un pouvoir d'Orlanth. Habituellement seulement vénéré dans le cadre du culte d'Orlanth, ils apparaissent le plus souvent et agissent en tant que groupe, dans les mythes importants. Quand des adorateurs Orlanthi participent au culte du jour saint et voyagent dans le Monde Divin pour aider leur dieu au combat, ils participent le plus souvent entant que membres de ce groupe.
Ty Kora Tek (Terre ; Mort)
Reine des Morts. Ty Kora Tek est la sœur de Asrélia mais n'est ni aussi belle ni très sympa. Dans sa vaste caverne grise, elle règne sur les morts qui, baragouinent toujours dans l'obscurité, et sont soumis à ses lois du silence et enveloppé dans son confort aveugle. Ses adorateurs préparent les corps pour la sépulture et sont au courant des terribles secrets du Monde Souterrain.
Urox(Air ; Éternelle Bataille)
Le Taureau Tempête, adoré dans les territoires Orlanthi et par les nomades de Prax. Urox est dur à la détente, mais peut infailliblement percevoir toute forme de chaos lorsqu’il est à proximité, il n'est pas effrayé par lui et a des pouvoirs spéciaux pour le vaincre et le détruire. Il est aussi le seigneur du Vent Urox des Terres Désolées. Urox est le berserker dont le but dans la vie est de lutter contre le Chaos, sous toutes ses formes. Urox sauvegarda le monde du chaos dans la Grande Noirceur, quand il a jailli à la vie et brisa Wakboth avec le bloc de Truestone. Il est l'éternel ennemi du mal, et peut repartir combattre et vaincre le chaos, même s’il approche de la mort. Ses initiés sont les Hommes-Taureaux, guerriers craint, fous furieux qui sont aimés pour leur volonté de lutter contre le Chaos.
Vinga (Air ; Mouvement ; Maitrise)
Vinga est un aspect d'Orlanth, la déesse guerrière pour les femmes qui prennent sur elles les tâches violentes et meurtrières généralement occupés par des hommes. Les Adoratrices se teignent les cheveux en rouges, les initiés sont appelés femmes rousse. Vinga est adoré dans le cadre du culte d'Orlanth, ses partisanes participent aux cérémonies d'Orlanth internes et sont fonctionnellement des cultistes d’Orlanth féminin.
Yinkin (Yinkin)
Dieu des Alynx, adoré dans la Passe du Dragon par les Orlanthi. Yinkin est un demi-frère d'Orlanth et est né dans la même grotte en haut sur Kero Fin. Il est aussi le dieu des nuages « chat » d'Orlanthi le temps. Dans les histoires, Yinkin parfois perçois les secrets pour Orlanth et le conduit souvent au succès. Beaucoup de clans Orlanthi sont les descendants de Yinkin.





























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