MYTHOLOGIE ORLANTHI
MYTHOLOGIE ORLANTHI
La mythologie est le tissu qui revêt la religion, le folklore, les attitudes et le mode de vie des habitants de Sartar. Les mythes fournissent des modèles de comportement, des explications sur l'origine des coutumes ou des choses et des passerelles pour communiquer avec les dieux. Lorsque les habitants de Sartar ont besoin d'assistance, ils ne demandent pas simplement l'aide des dieux, mais agissent comme ceux-ci pour les aider. Plusieurs fois, une action dans leurs histoires, apparemment mystérieuse ou sans motivation évidente, s'avère être entreprise pour une raison mythique.
La Cour Céleste
D'abord était SILENCE. Il contenait tout en son sein, toujours Un - la merveille de l'univers qui le suivrait. C'était un être sans commencement et sans fin. À l'intérieur, il y avait une conscience contenue et un être sans fin. C'était la Source, l'oeuf de la vie et la source d'émerveillement. De lui était né Glorantha.
Glorantha était la Mère du Monde. Elle portait en elle la première race de divinités. Ils étaient de trois types: le Conseil des Paires, les Déités Elémentaires et les Dieux Anciens.
Ce ne sont pas des divinités que nous connaissons ou voudrions connaitre, et elles n'ont pas été préservées au fil du temps. Pourtant, ils étaient les premiers, la source des choses à suivre, et nous devons les vénérer, car ils sont nos ancêtres et les ancêtres du cosmos.
Le Conseil des Paires étaient les grandes puissances. Chacun des huit était associée à l'une des anciennes runes de pouvoir :
• Acos (stabilité), Dieu de la Loi et de la Stabilité
• Larnste (mouvement), Dieu du Changement et de la Motion
• Uleria (fertilité), Déesse de l’Amour
• Kargan Tor (mort), Dieu des Conflits et de la Guerre
• Orenoar (vérité), Déesse de la Vérité
• Tylenea (illusion), Déesse de l’Illusion
• Harana Ilor (harmonie), Déesse de l’Harmonie
• Ratslaf (désordre) Dieu du Désordre et de la Confusion
Les Elémentaux étaient quatre, au début :
• Nakala, Dame Ténèbres (ténèbres), Déesse du Sombre et du Froid
• Zaramaka ou Sir Mer (eau), Dieu de toutes les Eaux
• Ga ou l'Impératrice de la Terre (terre), Déesse de toutes les Terres
• Éther ou Seigneur Lumière (feu), Dieu de la Lumière et de la Chaleur
• Le Dernier venu Umath ou Roi Tempête (aire), Dieu de l'Air et de la Tempête
Les anciens dieux étaient des attributs et des attitudes. Ils comprenaient Créateur et Cultivateur, la Grande Mère et le Témoin Éternel. Certains disent qu'il y a d'autres couples, tels que Rasdandar, la Divinité de l'Être; et Urgarndar, Divinité du Non. Certains disent qu'il existe d'anciens pouvoirs et éléments, perdus pour toujours dans la mémoire ou l'être, et que des fragments de ceux-ci sont toujours présents.
Collectivement, ils s'appellent la Cour céleste. Ils se sont unis au centre de l'univers et ont érigé ensemble la tour parfaite. À l'extérieur, cela semblait être une grande montagne, et cela s'appelait la Pointe. Avec rapidité, les pouvoirs de la création se sont étendus jusqu'à ce qu'ils la remplissent, puis se sont étendus bien au-delà de la protection de la montagne. Les plus jeunes divinités ont quitté la montagne immuable avec ses secrets et ont rempli l'univers de variantes de l'ancien schémas. Ainsi, le monde a grandi.
Le nombre de dieux a augmenté et il y avait une différence entre eux maintenant. Certains étaient super. Par exemple, Yelm, l'empereur, était aussi grand que la cour céleste. La plupart des autres étaient moins grands, car c'étaient les parties des grands dieux qui avaient été dévolus à leurs composants. D'autres l'étaient encore moins, car ils avaient été fabriqués par les dieux et n'étaient pas nés d’eux.
Les dieux ont fait beaucoup de courses. Premièrement, dans les limites de la Tour Parfaite, la forme a été créée. Ensuite, les Jeunes Dieux firent des copies, chacun selon leurs désirs. La rune végétale a d'abord été fabriquée de cette façon, et le monde était couvert de forêts verdoyantes. Ensuite, les animaux ont été fabriqués et les forêts peuplées. Enfin, ils ont fait les humains. Darhudan et Darhudana, parfois appelés grand-père et grand-mère Mortel, ont été les premiers de notre type.
L'Âge Vert
La Pointe était l'axe du Monde pour le monde. À l'intérieur, vivaient la Cour Gloranthiène, des dieux, des pouvoirs et des runes. La Famille de la Terre a fait les collines et les vallées et a vécu en leur sein. D'autres familles ont fait de même pour faire des vagues et des courants, des feux et des lumières, des ombres et du froid. De nombreux animaux, plantes et êtres de toutes sortes peuplaient le monde.
Ainsi, les choses étaient déjà faites avant la venue d’Umath, mais rien dans le monde n’a jamais changé ou bougé. Le monde était fait, mais il n'avait aucune raison d'être. Rien ne s'est passé nulle part.
Ernalda était vivante à l'époque, ce qui prouve à quel point elle est ancienne et essentielle au tissu de Glorantha. Elle a alors accompli certaines de ses actions les plus miraculeuses. Par exemple, un jour, le dieu Angdartha a emmené Esrola. Ernalda a enseigné la Danse de l'Oie qui l'a ramenée et s'est liée d'amitié avec Angdartha. Plus tard, quand elle est allée à la Palace d’Or, elle a fait le premier jardin avec sa Journée des Fleurs. Dans la ville dorée, elle a appris à sa famille comment survivre avec le ri
tes du feu du Jour de Mahome.
Alors Umath est né. Sa mère n'avait jamais mis au monde un tel enfant auparavant et ne pouvait pas accoucher de lui. La première pensée d’Umath était « La violence est toujours une option ». Il a donc pris une de ses propres dents et fabriqué un couteau, puis à coupé le ventre maternel. Umath a forcé sa propre sortie de sa mère pour naître. L’endroit où il est sorti s’appelle La Fosse, et c’est cet endroit sombre que vous pouvez voir même dans le ciel nocturne. C'est la seule chose dans le ciel qui ne bouge jamais de là.
L’arrivée d’Umath était tout aussi inattendue, semblait-il. Il n'y avait pas de place pour lui nulle part. Chaque espace et chaque lieu avaient été morcelés en faveur d'autres dieux, demi-dieux et enfants de l'Empire Solaire, ainsi que de leurs tributaires, serviteurs, fonctionnaires, dirigeants et protectorats. L'Empereur Yelm a tout gouverné, il ne restait plus rien. Étant impulsif, Umath s'est fait sa propre place dans le monde. Il a posé ses mains sur le ventre de son père et ses pieds sur sa large mère, puis les a poussés aussi loin que possible. Le Vieil homme Ciel a gémi avec cet effort, et Grand-mère Terre a également pleuré, alors maintenant, la vie a aussi ses gémissements et ses peines pour tout le monde. Mais Umath s'est fait une place, et c'était le royaume de l'Air, que nous appelons le monde du milieu.
Après ce changement, le monde s'est éveillé lentement et a commencé à bouger, à grandir et à donner un sens à ses habitants. Le monde créé a commencé à changer. Finalement, tout a bougé, et les dieux et les déesses, les humains et les démons et le monde entier que nous connaissons maintenant en est issus.
Ernalda et l'Âge d’Or
Une fois, les mers recouvraient tout. Mais le monde a grandi et Ga, la Terre, a émergé des profondeurs. Les pics, les plaines, les crêtes et les creux montaient au-dessus des vagues. Gata était née. L'Impératrice Terre a rejoint la Cour céleste.
La Terre avait des filles jumelles, Asrelia et Ty Kora Tek, venues de la terre la plus profonde. Les filles d’Asrelia étaient Maran, Esrola et Ernalda, dont la beauté et la générosité ont donné vie aux territoires.
Asrelia a gouverné la tribu de la Terre et était la première déesse à vivre en dehors de la Grande Montagne. Elle a eu beaucoup d'enfants mais seuls quelques-uns sont importants pour nous ici.
La vie est née de toutes les déesses. Dans cet âge vert préhistorique, les spores et les graines de Flamal se répandaient partout et tout allait bien. Aucune sécheresse ou famine ne s'est rependu sur les territoires. Tout le monde a vécu dans la paix et l'abondance pour toute leur vie qui a duré pour toujours. C'était l’Âge d’Or.
Le monde a grandi et de nouvelles choses ont continué à exister. Des choses ont été créées et nées qui ont désorienté les anciens dieux de la Cour céleste. C'est ainsi que les plus anciens de la Pointe ont nommé l'un des plus jeunes, appelé l'Empereur, pour régner sur le nouveau monde. Maintenant, de nombreux dieux, races d'anciens et tribus d'êtres humains habitaient le monde. L'Empereur Yelm a gouverné de la Ville d’Or.
Cependant, le grand élan de créativité et de liberté était terminé. L'Empereur a été nommé pour superviser les choses telles qu'elles sont et tout changement ultérieur a été mal vu et découragé. L'Empereur apporta tout le pouvoir à son propre palais. Il a même interdit à la Cour Céleste d'agir sauf sur son seul commandement.
L'oppression et la répression de l'empereur ne pourraient pas restreindre l'univers pour toujours. De nombreux petits changements se sont produits, notamment lorsque des divinités mineures se sont réunies et ont eu des enfants. Alors les plus grands dieux se sont unis et sont nés Umath, un grand dieu lui-même. Asrelia était chérie par Umath, mais elle était séparée de lui par les Puissances Aînées. Tous les anciens pouvoirs créatifs étaient des polarités - unies et complètes. Chaque déesse avait un mari et chaque Élémentaire avait un opposé. C'était la voie du monde. Umath a vu Asrelia et l'a réclamée en récompense de l'élimination de l'armée invisible de Predark. Ensemble, ils seraient complets. L'empereur a refusé, affirmant que c'était inapproprié et les a ensuite séparés. De là sont venus le chagrin et la colère. De là est né le désir qui affligerait et enrichirait les descendants de ces divinités.
Umath s'est emparé de sa place et a exercé son propre pouvoir. L’Empereur résista de plus en plus sévèrement jusqu’à ce qu’il envoie enfin une armée dirigée par Jagrekriand le Dieu Rouge qui se bâta et tua Umath. Les pouvoirs centraux se sont réjouis, pensant que cela mettrait fin aux changements du monde.
Yelm l'Empereur a apporté l'ordre à l'univers. Lorsqu'il étendit sa Règle Cosmique à la tribu de la Terre, Asrelia se retira. La Reine a partagé ses biens terrestres entre ses filles les plus importantes. Maran Gor a reçu Le Grand, Esrola, Le Plus et Ernalda, Le Moins.
Avec le Grand, Maran Gor est devenue la déesse des plus grandes manifestations de la Terre, telles que les glissements de terrain, les tremblements de terre, les volcans, l’automne et les maladies. Ces outils qui apportent la mort sont également sacrés pour elle, en particulier les Haches.
Avec Le Plus, Esrola devint la déesse de la générosité de la terre. Les enfants, la nourriture, le désir sexuel et le sang sont son domaine et elle est connue sous plusieurs noms par de nombreux peuples. Les Paniers portent sa générosité et lui sont sacrés.
Avec Le moins, Ernalda a été acclamée Reine de la Terre pour ses pouvoirs spirituels et magiques qui étaient bien plus grands que ses sœurs. Son pouvoir ne se trouve pas dans les choses solides mais dans les actions, les règles, les cérémonies et les familles. Son symbole est le Métier à Tisser, avec lequel elle tisse le tissu de la famille et de la société. Elle est Reine, Mère et Grand-Mère de la tribu de la Terre et est le pouvoir vivant derrière le monde. Bien qu'elle ait reçu le Moins, Ernalda est la plus grande des dieux et des déesses.
De nombreux prétendants se disputèrent les faveurs d’Ernalda et elle les donna librement, choisissant un nouveau mari lorsque la force et la virilité d’un vieil homme faiblirent. Elle et ses soeurs ont eu beaucoup d'enfants adorés.
L'Empereur décida qu'Ernalda, bien que Reine de la Terre, devait lui être donnée. Ernalda a amené avec elle deux de ses propres servantes, Esra et Eninta. L'une apportait son panier et l'autre les vêtements de naissance sacrés. Une autre apporta de la nourriture pour le long voyage. Au Palais Céleste de l'Empereur, Ernalda réserva une place pour son Métier à Tisser, et bientôt tissa de splendide vêtement pour la cour. D'autres jeunes déesses ont rejoint sa suite: Berlintha, qui a confectionné des vêtements à partir du tissu d'Ernalda; Mahome, qui s'occupait du feu du foyer, a pris le service d'Ernalda, laissant sa Tribu du Feu. Istena, qui s'occupe de la cuisine, a servi les invités qui ont visité le Métier à Tisser et sa déesse. Arnna, qui est venue plus tard de la Tribu de la Terre, a gardé son trésor. Jesta, qui pouvait soigner de petites blessures, aida Ernalda dans son travail. Beseta et Besanga, juments robustes, portaient des fardeaux pour les autres.
Pendant le reste de l'Âge d'Or, elle s'abrita dans le Palais Céleste et tissa des toiles pour la Cour Céleste sur son métier à tisser. Mais même à cette époque, le monde était troublé bien que la Cour Céleste le nie. En effet, ils ne pouvaient pas, de par leur nature, le voir. Mais Umath avait déjà fait son grand Camp et la guerre est arrivée aux frontières de l'Empire. La vermine avait été vue dans les cuisines du Palais et des créatures rôdaient dans le Jardin Parfait. Ernalda n'était plus en sécurité. Elle avait besoin d'un nouveau protecteur.
Orlanth et l'Âge des Tempête
Orlanth est le dernier enfant d'Umath. Il est né dans une grotte haute froide de la déesse de la montagne Kero Fin après le début des déprédations des anciens dieux de la tempête, plus brutaux. Orlanth était provocant et agressif, comme son père et ses frères, et bougeait et se battait constamment. Il avait des ennemis avant de faire quelque chose.
Les premières actions d’Orlanth étaient typiques de sa vie à venir. Alors qu’il jouait dans les Grottes Sifflante de sa mère, Orlanth leva brusquement un vent pour voir s’il pouvait faire tomber son frère Yinkin l’Alynx. Orlanth exhala et un vent puissant chassa Yinkin de la caverne et il se laissa tomber sur des milliers de pieds vers les rochers escarpés à la base des jupes de sa mère. Sans réfléchir, Orlanth sauta hors de la grotte et vola vers son frère, le soulevant dans le vent et le sauvant de blessures mortelles. C'était la première fois, mais pas la dernière, qu'Orlanth agirait pour résoudre un problème qu'il avait créé.
Orlanth et ses frères ont été initiés par leurs oncles qui avaient peur des nouveaux dieux de la tempête. Les oncles ne peuvent pas les tuer (car la Mort n’a pas encore été découverte), mais ils peuvent tenter de détruire les pouvoirs des jeunes dieux avant leur maturité. Cependant, Orlanth et ses frères ont survécu à leurs tests et ont surpris leurs oncles. Les jeunes dieux s'étaient retrouvés; Les pouvoirs d’amitié, d’esprit et de leadership d’Orlanth seraient utiles si toutes ses autres forces le quittaient.
Orlanth était le plus pensif de ses frères et sœurs et souhaitait que la place de son père dans le monde soit reconnue par l’Empereur. Orlanth affronta l’empereur et demanda que son père prenne la place de l’Empereur, défiant Yelm aux Trois Concours, que l’empereur, ne pouvait ignorer. Les 287 juges étaient réunis et le jeune dieu opposait ses pouvoirs à ceux de l'Empereur de l'Univers.
Le premier était le concours de musique. Orlanth a exécuté la danse de l'Épée et du Hochet, tandis que l'empereur a exécuté une Danse de Cour. La danse d’Orlanth a tellement choqué les juges qu’ils ont remis le prix à l’Empereur. Orlanth s'en alla en colère et déçu, mais au moment de partir, il vit Ernalda, qui avait été réduite en esclavage par l’Empereur.
Le suivant était le concours de magie. L'Empereur a déployé toutes les merveilles et la gloire de la magie de l'Être. Puis Orlanth a répliqué avec la magie du Devenir. Les juges, inflexibles et statiques, n'aimaient pas l'idée de Changement et ont donc décerné le prix à l'empereur. Comme Orlanth est parti, il a réussi à dire quelques mots à Ernalda.
Il y avait un concours d'harmonie. L'empereur jouait de la harpe impériale, tandis qu'Orlanth jouait d'un type d'instrument jamais vu auparavant. Quand les gens l'ont entendu, ils ont éclaté de rire, ce que Orlanth a trouvé sa bon, car il n'y avait pas assez de rire parmi les seigneurs du Ciel. Mais les juges ont attribué le prix une nouvelle fois à l'Empereur. Orlanth à gauche du Palais de l’Empereur fut vaincu, mais Ernalda lui donna de l’espoir et promit de rester avec lui s’il pouvait accomplir une action impossible : vaincre l’Empereur.
Orlanth réfléchit longuement au problème impossible, jusqu'à ce qu'Eurmal découvre une chose nouvelle, encore jamais vue. C'était la Mort, et avec elle, Eurmal a tué Darhudan le Grand-père Mortel. Humakt a pris le nouveau pouvoir pour lui et l'a utilisé pour se séparer de tous les autres liens. Orlanth a vu le nouveau pouvoir et l'a réclamé pour le sien.
Orlanth se rendit au palais de l’Empereur et demanda un Quatrième Concours sans précédent. Lié par les ordres de l’empereur, le GriffonOr fut obligé de permettre au jeune dieu de tenter l’impossible. À ce moment-là, au fond du Parfait Palais Céleste, un miroir se brisa.
Orlanth a été admis en présence de l’Empereur et l’a mis au défi de participer au concours des Armes. L'Empereur a tiré ses flèches de grande portée aux coins du monde. Mais Orlanth brandissait la Mort, en forme d'épée et frappait l'Empereur. Sous le regard de la cour horrifiée, l'Empereur fut le premier Dieu à mourir. Hurlant, il s'est enfui sur la piste que le Grand-père Mortal avait déjà empruntée et s'est caché dans le Territoire des Morts.
Dans la confusion de la mort de l’empereur, Orlanth chercha Ernalda. « J'ai fait deux choses impossibles: j'ai défié l'Empereur pour la quatrième fois et je l'ai tué pour toujours. » Ernalda s'est révélée être la Reine de la Terre et elle est partie avec Orlanth pour être sa femme.
Orlanth rendit la Mort à son frère, mais Humakt n'accepta ni ses remerciements ni ses excuses. « Aucun des dieux ne peut égaler mon honnêteté ni mon dessein, et je vais donc couper mes liens de manière irrévocable et complète. » Orlanth le lui reprocha, mais Humakt se contenta de marcher seul. Orlanth était triste de perdre son frère, mais lui proposa une place sur son Anneau même s'il était maintenant un Étranger. Mais presque tout le monde sur l’ Anneau était étranger. Humakt a accepté cela et est devenu le champion du peuple d’Orlanth.
Avec le Soleil tué, l'Âge d'Or était terminé et l'Âge des Dieux Tempêtes était venu. Orlanth, ses frères et ses fils se sont battus entre eux, sauf quand ils affrontaient un ennemi étranger. Ils se sont souvent battus contre les autres tribus de dieux. Parfois, les Dieux Tempête étaient vaincus et parfois ils se battaient entre eux, mais pour la plupart, ils combattaient et conquéraient les autres tribus.
Lorsque Sh’harkazeel a menacé de dévorer les dieux, Orlanth était le seul dieu qui combattrait le Dragon Cosmique. Orlanth sauta dans le ciel et abattit le Mouvement des Cieux. Orlanth a pris le Pouvoir du Dragon comme sien. De sa main gauche, il prit la tête du Premier Dragon et la porta dans les cieux devant lui.
Au cours de l'Âge des Tempêtes qui s'ensuivit, Ernalda et Orlanth gouvernèrent ensemble les dieux. Vingkot le roi, Barntar le fermier et Voriof le berger comptent parmi leurs nombreux enfants. Mais ce fut une période difficile et quand Orlanth fut incapable de la protéger, Ernalda trouva d'autres personnes qui se battraient pour avoir le privilège de le faire. Ceux qui ont protégé ses enfants ont gagné sa faveur, comme toujours. Les protecteurs d’Ernalda ont souvent réussi. Orlanth a vaincu le dragon dévastateur pour elle. Elmal a détruit les Plantes de Fer qui empoisonnaient ses enfants. En dépit de ces puissants protecteurs, Ernalda n'était pas une jeune fille fragile ni une femme douce. Elle n’était pas une combattante, mais elle avait de l’intelligence et de l’esprit et se débattait dans le domaine de la nutrition plutôt que dans le domaine martial.
Orlanth dirigeait les dieux, parfois aidé de ses frères, parfois opposé a eux. Il a vaincu le grand dragon, les fils vengeurs de l'Empereur, la Tribu de l'Eau, les géants et bien d'autres. Orlanth a combattu ses frères seulement quand ils se sont retournés contre les leurs, bien que le conflit de sang l'ait fait souffert. Quand Urox a intimidé Yinkin, Orlanth l'a apprivoisé, avec seulement un bâton pointu, un lasso et son esprit. Lorsque la Tribu de la Mer créa la Grande Crue, Orlanth et ses hommes repoussèrent les vagues et s'emparèrent des meilleures territoires de la Tribu du Feu. Certains adversaires, comme le groupe des Gens de la Logique, étaient trop forts pour être vaincus et devaient être dupés. Orlanth réussit et d'autres dieux et déesses cherchaient sa protection ou étaient des esprits de sa parenté. Tel Elmal rejoint la Tribu des Tempêtes. quittant la Tribu du Feu à grands frais pour devenir le loyal Thane d’Orlanth.
Orlanth a fait de nombreuses quêtes célèbres pour préserver son peuple. L’une des plus grandes victoires d’Orlanth fut quand le dragon Aroka dévora toutes les eaux du monde. Orlanth l'a vaincu et libéré les douces pluies de la vie.
Puis Orlanth a renommé les eaux pour devenir Oslir et l'a envoyée au nord contre la Tribu du Feu, qui s'est noyée. L'eau a dévoré le feu si rapidement qu'il est devenu énorme et Oslira a convoqué tous ses proches au festin. Les rivières sont venues si vite que presque tout le monde c’était noyé. Les territoire de la Tribu des Tempêtes ont été épargnées car Orlanth avait déjà vaincu la Source des Eaux et elles n'osaient pas attaquer. Le territoire protégée d’Orlanth s’appelait Ernaldela et les habitants étaient les Vingkotlings.
Une autre fois, Orlanth vengea son père et battit Jagrekriand le Dieu Rouge et son armée de démons. Orlanth a utilisé ses foudres et ses éclairs pour le pousser à se soumettre. Bien que Jagrekriand et ses démons soient restés une menace, il n'a plus jamais affronté Orlanth.
En tant que Roi des dieux, Orlanth avait besoin de la sagesse pour gouverner - une qualité qui fait défaut avec Tempête indiscipliné. Il chercha le Puits de la Sagesse et, après de grandes épreuves et le paiement de lourdes preuves, il fut jugé assez pur pour tenter de boire un verre. Il a survécu aux terribles Thermes de Nelat sans être complètement détruit, et a gagné un combat contre Magasta, Roi de la Tribu de l'Eau (ou peut-être son fils). Et alors Daliath lui a donc accordé une seule gorgée de la boisson sacrée. Orlanth a gagné la Vraie Sagesse et est revenu triomphant à son peuple sur les roues de Mastakos le Mouvant, qui devint plus tard le cocher d'Orlanth.
Puis vint la Condamnation du Monde. Ragnaglar, l'Autre frère malfaisant, avait conspiré avec deux déesses pour produire le Mal incarné. Les divinités Mallia, Ragnaglar et Thed ont rejoint le groupe et sont devenues le Trio Impie. Ils ont fait Wakboth, le dieu du chaos, la pire chose qui soit jamais arrivée à Glorantha. Alors que Wakboth et son séide chaosallaient, les dieux mouraient et le monde a muté en quelque chose de non-vie et de non-mort. Ils sont allés au centre du monde et ont détruit l’ancien et antique Pic. La cause de la création avait disparu. Seule la destruction est restée.
Le monde est tombé dans les ténèbres. Les monstres et les créatures du chaos ont rampé partout. Les différences entre les mondes se sont effondrées. Les royaumes des vivants et des morts ne faisaient qu'un. Les cieux et le Monde Souterrain ne faisaient qu'un. Le froid, la mort et les ténèbres ont régné.
Les Grandes Ténèbres et la Quête des Porteurs de Lumière
L'âge de la tempête a lentement glissé dans les Grandes Ténèbres tandis que la vie devenait plus périlleuse. Les monstres et les démons ont préparé le chemin pour le Diable et ses armées. On ne pouvait pas faire confiance à Kin. La traîtrise et la trahison étaient dans tous les cœurs, semées là par le vide et le chaos. L'oubli a détruit l'existence et la mémoire de territoire et de peuples entiers.
À l’époque de la Terreur, après que le Chaos eut été créé et la tribu d’Orlanth chassée du Camp d’Umath, Ernalda fut obligée de dormir avec les autres puissances de la Terre. Sans sa bénédiction et sa protection, beaucoup ont eu faim, rejoignant ceux qui étaient partis avant dans la mort. Même dans son sommeil, ses pouvoirs étaient énormes et elle portait le vengeur de la Terre, Babeester Gor, qui défenda les déesses endormies jusqu'à l’aube.
Avec Ernalda endormi dans son sommeil éternel, Orlanth se chargea de réparer les torts qui avaient renversé le monde. Il a appelé des amis de longue date pour l’aider et a rencontré d'autres personnes en cours sur la route de la Quête des Porteurs de Lumière.
La Quête des Porteurs de Lumière est la plus grande entreprise du Temps des Dieux. Il a unifié tous les autres événements cosmiques et a réveillé un monde mort. La première partie du voyage s'appelle Voyage-vers-l’Ouest. Orlanth et ses compagnons voyagèrent du centre du monde jusqu'au bord de l'Océan Occidental empoisonnée. Ils traversèrent mer en invoquer Sofala, la mère des tortues, qui les portera à travers la mer sur son dos. Rausa, Déesse de Crépuscule régnait là-bas. Elle avait prié pour que le meurtrier de son père, l'Empereur, soit livré entre ses mains. Quand Orlanth lui a demandé de les laisser entrer par la Porte du Monde Souterrain et de la verrouiller derrière eux, elle était ravie et a accepté sans même demander pourquoi.
Sur le Sentier du Silence, ils sont allés voyageant avec les morts récemment décédé. Au bas de la longue descente, ils ont trouvé la Porte de Kaldar et sont entrés dans le Monde Souterrain. Dans le Monde Souterrain, chacun des Porteurs de Lumière était essentiel. Chacun avait un secret qu’ils partagea pour aider les autres. Personne d'autre n'aurait pu le faire et s'ils ne l'avaient pas partagé, ils auraient tous échoué. Chacun d'eux a complètement échoué lorsque ses pouvoirs et les compétences les ont abandonnés quand ils en avaient le plus besoin.
Dans le Palais de l'Ancien, les lois de l'Hospitalité ont été enfreintes lorsque le Trompeur juré a trahi Orlanth. La force de commandement d’Orlanth l’a laissé tomber. Les Porteurs de Lumière étaient dispersés et seuls. Tout est tombé en morceaux.
Seul Eurmal, le traître, a été en mesure de les réunir. Chaque Porteurs de Lumière avait surmonté sa plus grande peur. Et enfin, Orlanth et ses compagnons trouvèrent la salle du Seigneur-Asticot (Maggot-Liege).
L'Empereur Mort regarda Orlanth avec des yeux vides et ne l'accueillit pas. Ses 294 juges, tous des cadavres pourris, levèrent les yeux vides sur les Porteurs de Lumière. Orlanth regarda la sombre salle. Ernalda était là, une esclave désolée et brisée. Donandar était assis avec sa harpe en ruine. Mahome était allongé, recroquevillé en cendres froides. Flamal était là, séchée comme de vieilles feuilles. Humakt était terne, rouillé et brisé. Yinkin était là, assassiné et cloué au mur. Et là aussi se trouvaient tous les morts Vingkotlings qui l'avaient aidé tout au long du chemin. Il y en avait d'autres. C'était l'assemblée des dieux.
Orlanth fit sa demande d'amitié. L'empereur fit sa demande d'expiation. Orlanth fit sa demande de reconnaissance. L'empereur dit son exigence de preuve. Orlanth fit sa promesse d'avenir.
Orlanth commença avec le Chant de la Vérité. Cela libéra tous les morts qui ce souciaient encore de lui. Ils l'ont armé d'une splendeur en haillons pour les tâches à venir.
Orlanth subit Procès par le Combat. La Porte Verrouillée et ses gardiens avaient emprisonné certains dieux morts. Orlanth combattit ces Gardiens et bientôt ils rejoignirent les autre captifs dans le Hall des Morts.
Orlanth a fait une promesse d'avenir - l’avenir serait comme le passé. L'empereur a demandé: « Quel passé? », Ce à quoi Orlanth a répondu: « Tous. » Le mort a dédaigné ses paroles. tous savaient qu'ils étaient ici en Enfer parce que tout ne pouvait pas exister à la fois.
Orlanth a subi l'Exigence de la Preuve, une brûlante pluie ardente de la haine acide de tous ses ennemis présents. Les trois bains étaient le Feu, la Haine et la Vérité. Il a été brûlé et aurait été complètement détruit. Seuls la foi et l'amour de ceux qu'il avait laissés le sauva. Mais comme les Thermes de Nelat, il a survécu. Dans le Monde du Milieu, les milliers de personnes qui ont survécu à l’Âge d’Argent ont eu un rêve cette nuit là, et se réveillèrent par le cauchemar et sacrifièrent à Orlanth pour le soutenir. Orlanth a survécu et sa Preuve a été acceptée.
L'Empereur fit alors sa déclaration de reconnaissance et admit qu'Orlanth et ses proches avaient droit à une place dans l'univers et qu'Orlanth était le Haut Roi des dieux. Toute haine entre l'Empereur et le Haut Roi serait guérie quel que soit l’avenir.
L'Empereur a fait sa demande d'Expiation. Orlanth fit alors acte d’obéissance devant les autres dieux. Il a reconnu le pouvoir et la puissance de l'Empereur et son mode de vie tant que cela n'interférait pas avec le sien.
Orlanth a ensuite surpris tout le monde et fait une offre formelle d’amitié. L'Empereur était réticent à accepter, car cela n'était pas nécessaire pour que le monde fonctionne. Cependant, sa famille, ses conseillers et ses sujets l'ont supplié de l'accepter. Il l'a finalement accepté. L'amitié n'était pas nécessaire, mais cela facilitait les choses par la suite.
Lorsque l'Empereur et Orlanth ont accepté, quelque chose de nouveau est arrivé. C'était la déesse appelée Arachne Solara. Arachne Solara a déclaré que toutes les personnes présentes devraient être d'accord. S'ils le faisaient, dit-elle, ils pourraient faire le nouvel avenir promis par Orlanth. Sinon, ils ne seraient plus rien quand Wakboth les rejoindrait. Tous les dieux ont accepté, et ont juré le serment qu'Arachne Solara leur avait dit de jurer.
Le serment entre les dieux est appelé le Compromis Cosmique. Toutes les divinités ont accepté de partager le monde les unes avec les autres et avec toutes les expériences qu’elles avaient déjà vécues. Personne n'a été autorisé à éviter ce qu'ils n'aimaient pas et tous les dieux ont donc convenu de partager leur temps entre la Vie et la Mort. Ils ont convenu de ces choses et ont indiqué qu'ils n'interviendraient pas activement dans les royaumes de l'autre, sauf de la manière qu'ils avaient déjà faite. Ils ne changeraient pas le monde individuellement ou consciemment. Ils ne voudraient même pas en prendre conscience, à moins d'être invités à le faire.
Sur cette relation de promesses, Arachne Solara a construit une grande toile magie qui a été fait à partir de choses qui n'existaient plus. Ensuite, elle a donné le filet à tous les dieux pour qu'ils se tiennent entre eux, pour attraper et boucler tout ce qui venait parmi eux.
Wakboth entra parmi les dieux lorsqu'il avait tout tué dans le monde du milieu; les dieux lui jetèrent le grand filet et le tinrent fort afin que le Diable fût impuissant. Alors Arachne Solara a sauté sur le dieu avec la vengeance et la splendeur mystique. Elle enveloppa le dieu du chaos dans ses jambes et sa toile et, avec chaque orifice, elle aspira tout du Diable et s'en remplit. L'enveloppe vide était réduite en poussière et chaque dieu présent prenait un petit morceau pour leur rappeler leur serment.
Puis la déesse prit le filet et le suspendit autour d'elle pour dissimuler la naissance de son enfant. Son enfant est l’Engagement des Dieux, et toute l’existence a juré de respecter leurs accords. Ce serment n'est rien de moins que le monde reconstitué, et si une divinité nie le serment, elle menace le monde entier.
Le monde restauré par ses actes, Orlanth fut acclamé Haut Roi des Dieux. Ses parents, les Porteurs de Lumière et de nombreux autres dieux reconnaissent ce titre. Sur ordre d'Orlanth, les grands dieux occupaient leurs propres sphères du monde : Yelm monta dans le Ciel; Orlanth remplit l'Air; Ernalda a occupé la Terre; Magasta est retourné à l'Océan; et Subere revitalisa le monde souterrain. Ernalda est l’une des nombreuses personnes qui ont aidé Arachne Solara et, avec ses pouvoirs, ont contribué à la naissance du Temps. Ainsi, elle est considérée comme la Sage-Femme du Temps. Quand Orlanth et Ernalda se regardèrent de nouveau, frais et pleins de vie, ils s'embrassèrent aussi pleinement que les immortels pouvaient s'embrasser et, à partir de ce moment, naquit Voria, la Déesse du Printemps.
C'est ainsi que Orlanth et les Porteurs de Lumière ont amené le monde, une fois de plus, dans la douceur et l'émerveillement de la vie. C'était l'Aube et le début du Temps.
Les Vingkotlings et Heort
À cette époque, Vingkot, fils d'Orlanth et de Janerra la Solitaire, du peuple d'On Jorri, dirigeait notre peuple. Le Législateur Vingkot était un grand guerrier. Il sauva son peuple des hommes noirs et des hommes de glace, et gagna sa place en tant que Roi. Son peuple fut ensuite appelé les Vingkotlings.
Le Roi Vingkot a eu dix enfants. Ils étaient tous célèbres et la tribu a donc persévéré dans les troubles de la Grande Obscurité. Mais l'Obscurité engendra le Predark et Orlanth décida de poursuivre la Quête des Porteurs de Lumière pour sauver le Monde. Il a fait la Vraie Convocation, et les autres Porteurs de Lumière sont venus à lui.
Avant que Orlanth ne quitte son domicile, il a réuni ses rois, ses héros et ses prêtres, et leur a donné des instructions pour préserver le sol sacré dont il était parti. Il leur a donné des cadeaux sacrés et ils lui ont offert des outils magiques. Ensuite, les Vingkotlings se sont préparés à affrontés les terreurs du Predark, faisant un anneau éternel et jurant fidélité à Elmal. Et ainsi commença la Grande Obscurité, quand nous avons lutté contre Predark.
Hengall était le Deuxième Fils du Roi Vingkot. Sa mère était la Femme Été, mais il est né la nuit lorsque le Ciel Gorp a effacé la tête du dragon. Quand il est né, la troisième mère lui a donné une étoile pour cœur.
Hengall a été empoisonné avec une boisson qui l'a rendu énorme. Après une journée de croissance, il était plus grand qu'une longue maison. Le désespoir le remplit. Il savait qu'il ne pourrait pas trouver de quoi vivre sans affamer ses frères et partit se battre seul contre Predark.
Aucun des Vingkotlings, ni de leurs alliés, ne l'a entendu de nouveau depuis six générations. C'était l'âge des Guerres du Chaos, combattant dans la glace et l'obscurité, contre des ennemis qui changeaient de forme et changeaient la forme du monde qui les entourait. Tout le monde était déchiré, de sorte que même les lois de Vingkot n'empêchaient plus les hommes de combattre leurs frères ou de respecter les droits de leurs voisins. La maladie du monde a même touché le dernier membre de la lignée Vingkot et les deux Rois Cachés eu recours à un changement de forme pour survivre.
L'un des hommes qui ont aidé le Roi Caché s'appelait Heort le Rapide. Il était le fils de Darndrev le Cornu; fils de Darntror, qui est mort en défendant son roi; fils de Parntor le Rapide, à l'origine du Clan du Cerf; fils de Le Punisseur; fils d'Arthtal; fils de Korol, le quatrième fils de Vingkot. Sa mère était Drenyan, du clan Alynx, une femme Vingan et une Femme Rouge.
Quand tout le monde était parti et que chaque homme était seul, Heort se dirigea vers le monde. Là, au bout du monde, il rencontra le Deuxième Fils, qui lui raconta sa grande et terrible bataille. Il a montré à Heort ses blessures et le secret du Cœur-Étoile, et lui a révélé les secrets de la bataille
Heort se souvint de cette bagarre et passa devant le Second Fils et jusqu'aux confins du monde. Là, il a rencontré le mal de son monde et il a triomphé à la bataille « Je Me Suis Battu Nous Avons Gagné ». Quand Heort est revenu, il a enseigné cette chose à son peuple, qui se cachait de la dernière faim des Rois-Cachés. Heort a vaincu les monstres et a laissé les gens s'installer à nouveau dans des forts pour vivre et sortir quand ils souhaitaient se battre contre leurs ennemis naturels.
Heort a ensuite parcouru le Sentier caché Bâton-de-Loi et, aux Pierres-Jarani, a vaincu Gagarth le Chasseur Sauvage et a ramené le Bâton-de-Loi. Avec cela, il a établi un nouveau code parmi ses camarades et parmi tous ceux qui voudraient se joindre à lui. Après, les gens de cette manière ont été appelés après lui, et nous sommes donc les Heortlings. Il offrit ensuite un sacrifice aux dieux et, avec son sacrifice, Orlanth et Ernalda revinrent, apportant avec eux la première Aube.
Chaque fois que l'un de nous est fait homme, nous voyageons tous sur le chemin de Heort. C'est le chemin d’Orlanth.
Les Theyalans
Après la première Aube, le monde entier vivait en harmonie. Les personnes présentes à la première Aube étaient si ravies du succès de leurs dieux qu'elles se sont regroupées au sein du Conseil de Theyalan, nommé en l'honneur de Theya, Déesse de l'Aube. Pendant de nombreuses années, ils se sont répandus dans le monde mortel, apportant la nouvelle de leurs dieux aux personnes qui se cachaient encore.
Après de nombreuses années, ils avaient découvert de nombreux peuples, dont un qui affirmait ne pas avoir d'amitié avec Orlanth ou son peuple. Les ennuis ont commencé, car ces gens étaient aussi ignorants que des pierres mortes et aussi impolis qu'un bougre ivre. Ils traitaient les animaux comme des esclaves et asservissaient les gens comme s'ils étaient des animaux. Ils ont été appelés le Peuple du Cheval du Nord, ou Ustrandlings. Ils voulaient gouverner le monde entier et ils étaient très cruels envers tous les émissaires et missionnaires que nous leur avons envoyés.
Orlanth n'aimait pas cela, et le conseil a changé sa composition pour faire face à ces ennemis. C'était le Deuxième Conseil et ils étaient très belliqueux. Ils ont mené une guerre féroce et enfin, Orlanth leur a apporté la victoire à la Bataille d'Argentium Thri'ile, 230 ans après la première Aube.
Après cela, la paix est revenue pour un moment.
La Guerre de Gbaji
Une fois, des êtres corrompus et mal informés ont tenté de créer un nouveau dieu. C’était une grave erreur, qui n’aurait servi à rien en tout état de cause, car elle interférait avec le Compromis Cosmique.
De nombreux peuples ont travaillé sur ce projet et parmi eux se trouvaient des adorateurs d'Orlanth. Lokamayadon, qui prétendait être le plus Haut Prêtre d’Orlanth, était au premier rang parmi ces Orlanthi. Il a été victime du vice de trop utiliser son commandement, sans le consentement de son anneau. Au lieu de cela, il ne rejoignit que l’Anneau des conspirateurs et perdit le contact avec son propre peuple.
Lokamayadon a contribué à la grande magie pour créer le nouveau dieu. Ce jour-là, le soleil s'est arrêté dans le ciel jusqu'à ce qu'il soit remis en place par les filets d'Arachne Solara. Le nouveau dieu s'appelait Gbaji, et il était le dieu du Chaos brillant.
Gbaji menait son armée contre tous les opposants et Lokamayadon sapait la résistance que de bon Orlanthi cherchait à créer. Ainsi, ils ont été conquis. Tout le monde a été conquis, que ce soit les elfes, les nains, dragonewts, ou trolls. Il semblait que tout était perdu lorsque Lokamayadon tenta d'usurper le culte légitime d'Orlanth avec son Vent Nouveau. Il a interdit tous les anciens rites d'Orlanth. Chaque fois que les anciens essayaient d'initier de nouveaux garçons, ils étaient tous tués. Lokamayadon a essayé d'étrangler lentement Orlanth jusqu'à la mort.
Harmast Pieds Nus était le héros qui a arrêté ça. Il était le fils de Hadrinor, de la tribu de Bereneth. C'était un simple agriculteur, un réfugié qui faisait partie des premiers garçons initiés après une génération sans cela. La cérémonie était dirigée par Vargast Deux-Anneaux, qui a ensuite été tué par Lokamayadon, après la libération d’Orlanth.
Harmast rassembla ses amis et fut le premier homme à se lancer dans la Quête des Porteurs de Lumière. C'était un simple mortel, mais il n'hésita pas à le faire. Il fut le premier à découvrir comment organiser les mythes, et comment y entrer et les parcourir pour parvenir à un résultat.
Harmast parcourut la quête des Porteurs de Lumière et revint avec le héros nommé Arkat le Libérateur. Arkat était un fils de Humakt, qui a prouvé sa parenté avec l'Épée Incassable qu'il portait. Il était un terrible ennemi de Gbaji et, après avoir combattu le nouveau dieu, fut capturé et maintenu prisonnier pendant de nombreuses années dans le monde souterrain. Orlanth, lui rendit sa mémoire, Arkat a appelé son armée et ils ont libéré ensemble la Passe du Dragon. Orlanth était à nouveau vraiment libre.
Arkat était un homme impatient et il a vite trahi ce qui était cher à Orlanthi. Il a également trahi la race humaine et est devenu un troll pour détruire Gbaji. Orlanth n'a pas soutenu cela, mais Arkat le Traître a dédaigné le dieu. Avec Zorak Zoran comme guide, Arkat et les trolls ont pillé les alliés de Gbaji. Puis Arkat entra à Dorastor, et a rencontré Gbaji dans un combat au corps à corps. Les deux ont disparu dans la dévastation qu'ils ont causée. L’un émergé des décombres, portant le corps brisé de l’autre, et ses parties étaient dispersées et cachées.
Peu importe ce que c'était. Tous deux étaient corrompus et apportaient une faiblesse amère dans la force vitale de Glorantha. Bien que dormant pendant des siècles, nous pouvons maintenant voir comment le Chaos est revenu après.
Les Guerres Draconiennes
Depuis le début des temps, Orlanth et les dragons sont des ennemis. Orlanth a tué Aroka et Sh'hakarzeel, et beaucoup d'autres moins importants. À leur tour, ils avaient comploté contre Orlanth et l’humanité, qui leur avaient volé leur monde antique.
Un jour, Eurmal a trouvé un nouveau moyen de trahir son maître. Il a trouvé un homme stupide, et il a fendu sa langue, comme on peut fendre la langue d'un oiseau pour le faire parler. Et il a également divisé le cerveau et le cœur de l'homme. De cette façon, l'homme comprendrait le discours du dragon.
Il était facile de comprendre le discours du dragon et d’apprendre de la nouvelle magie de leur part. Beaucoup de gens voulaient faire cela et l'ont fait.
Obduran le Volant fut le premier ami dragon à être également un Orlanthi. Il a prouvé qu'il pouvait faire les deux et que Orlanth ne réagirait pas. C'était une merveille pour les habitants la Passe du Dragon, et certains d'entre eux ont recommencé leurs sacrifices, comme à l'ancienne, tout en continuant leurs sacrifices aux dragons. Cette coutume se répandit partout où les amis dragons est allé. Obduran, le Flyer, siégeait au conseil supérieur de l'EAW. Les gens qui avaient été élevés dans la croyance draconique ont rapidement traversé ses rangs, comme Ingolf Ami des Dragons
Les façons de penser des dragons se sont répandues, même si la plupart des prêtres d'Orlanthi ne l'aimaient pas. Certains pensaient que la présence draconique croissante suffisait à faire sortir le dieu lui-même. Mais Orlanth n'a pas eu à s'impliquer personnellement. La situation contre nature n'a jamais été aussi grave. Au lieu de cela, après un certain temps, les lois naturelles du monde ont mis au point l'homme nécessaire pour lutter contre cet outrage.
Orlmandan le Rouge était le roi des Heortling qui a protesté contre cela. Il était malheureux que tout le monde soit si disposé à se lier d'amitié avec l'ennemi de leur dieu. Ils n'étaient pas d'accord et ils ont cessé d'aller aux sacrifices d'Orlanth. Naturellement, les agents de représailles du dieu venaient prendre leur revanche, mais les amis des dragons utilisaient leurs sorts pour les bannir. Orlmandan le Rouge a eu la malchance de perdre son sang froid et l’Anneau des Dragons l'a tué avec le feu. Cela a provoqué plus de violence, mais après de nombreux combats, les fidèles Orlanthi ont été chassés de chez eux.
Au fil du temps, les nouvelles générations de dirigeants ont été insolentes et arrogantes à l'égard de leurs positions. De par la nature du système en mouvement, les dirigeants se sont développés aux dépens du reste du monde. Certaines de ces personnes ne se sont pas déplacées le long de la chaîne de l'évolution, mais se sont glorifiées en manipulant elles-mêmes des parties du monde. Ainsi, ces dirigeants sont devenus des conquérants quand ils ont demandé plus de matériaux pour alimenter leurs projets.
Ce sont leurs adeptes qui ont réalisé ces projets. Quand les croyances ont atteint le Ralios, ils ont rencontré une grande résistance. Et de cette région est venu Alakoring Briseur de Dragon. Alakoring a chassé tous les traîtres de son pays. Ils sont revenus avec des alliés dragonewt, mais Alakoring les a également détruits. Alakoring apporter sa guerre à Aggar et à Holay. Une fois, l'EAW s'est diverti assez longtemps pour réveiller Drang, le Dragon de la Tempête de Diamant, et l'envoya contre Alakoring. Mais quand les nuages de la bataille se sont levés, c'était Alakoring qui était en vie. Il a été vénéré comme un tueur de dragon depuis lors.
Alakoring a été tué au combat par Tobosta ArcVert, un seigneur elfe des SauvagesAnciens. Alakoring n'avait jamais rencontré les elfes, même s'il les connaissait, et les avait insultés lorsqu'ils offraient la paix. Quand Alakoring apprit qu'ils étaient offensés, il se contenta de rire et leur offrit son épée en guise d'excuse. Mais Tobosta n'a jamais eu besoin d'une épée. Il a utilisé une flèche de lâche pour tuer Alakoring à une distance que les humains trouveraient incroyable. Ensuite, Tobosta a également mené ses elfes contre l’EAW.
Orlanth lui-même n'était même pas nécessaire pour corriger la mesure. Il avait averti les gens d'éviter tout contact pendant de nombreuses années, mais ils l'avaient ignoré. Ils ont enfin payé lorsque les dragonewts ont trahi l'EAW et, du jour au lendemain, ont tué leurs dirigeants et les ont tous mangés.
Ensuite, les dragonewts ont envoyé des partisans pour provoquer davantage d'humains dans toutes les zones environnantes. Les gens ont répondu, car ils détestaient les dragonewts et les wyrms qui les tourmentaient depuis des années. Une armée d'un million de personnes a été levée et des quatre point cardinaux ont marché sur la Passe du Dragon. Ils s'appelaient l’Invincible Horde d’Or.
Les dragons ont alors refermer leur piège, car ils avaient enfin suffisamment de monde à la même place pour un bon repas. Le ciel était couvert de leurs ailes alors qu'ils plongeaient et consommaient le meilleur de l'humanité de tous les coins de Genertela. Ils ont tellement mangé qu'ils dorment depuis.
Orlanth et le Dieu Machine
Dans l'extrême ouest du continent vit une race de sorciers qui ne croient pas que les dieux et les esprits soit réels et qui leur volent régulièrement leur force de vie avec une magie cruelle. Ils nous accusent d'avoir de « faux dieux », mais ce sont eux qui ont aidé Gbaji le Trompeur et Arkat le Traître.
Depuis avant et après l’Aube, Orlanth a toujours aidé son peuple à chasser du monde ces gens impurs et dérangés. Toujours Orlanth a gagné à la fin, mais souvent cela ne semblait pas possible avant sa victoire.
Au deuxième âge, lorsque les sorciers ont été appelés les Érudits de l’Ambigu. Ils ont essayé d'asservir tous les peuples et de promouvoir le culte de leurs fausses divinités contre les vrais dieux de chacun. Ils étaient très intelligents et pouvaient faire de la magie que personne d'autre ne pouvait faire. Mais ils ont toujours échoué à voir dans sept générations et à comprendre les ramifications cachées de leurs actions.
Une fois, ils ont été très intelligents. Les sorciers maléfiques de l’ouest ont fait une parodie du dieu Mostal, qui est le constructeur. Pour faire plus de mal à Mostal, il a été construit sans respect ni dignité, et même s'il pouvait faire presque tout ce qu'un vrai dieu pouvait faire, il ne vivait pas.
Au début, seules quelques personnes y croyaient. Ils l'appelaient le Zistor et disaient que c'était une nouvelle source de pouvoir et de compréhension. Les Zistorites ont déclaré que cela leur donnait une nouvelle compréhension du monde, ce qui leur permettait de se séparer de la réalité normal et de dissimuler le cosmos en constituant, à volonté. De cette façon, ils se sont fait une nouvelle place et se sont adaptés à leur nouvelle place. Bientôt, des milliers de personnes ont adopté le zistorisme et ont travaillé dur pour s'intégrer au système.
Un jour, Zistor le Destructeur s'est présenté en personne pour apporter son aide lors de l'invasion d'Esrolia. C'était un énorme monstre, fait de métal brillant et de fils métalliques, qui a abattu les murs des villes. Les Zistori en avaient rêvé et s'en réjouissaient. Ils l'ont aimé.
Quand ils se sont réveillés, beaucoup d’entre eux se sont rendus sur l’île appelée la Ville-Machine. Là ils ont fait une base et un puit de dépravation sans âme. Tout le monde à Ville-Machine a travaillé pour devenir la meilleures parties de la machine ou pour améliorer la machine. Et ainsi Zistor a grandi. Et tout le temps, de plus en plus de gens voulaient avoir des rêves de victoire et rejoignaient cette croyance avec ferveur.
Zistor avait un frère maléfique nommé Gorings petite frappe, qui a tordu Bingista, et un autre dont nous ne nous souvenons plus, et les a transformés en nourriture pour Zistor. Maintenant, à ce moment-là, Zistor était immense, car partout dans les mers intérieures qui entourent l’infini Ocean Du Retour, les gens de tout genre y pensaient, en rêvaient, et essayaient ardemment d’en faire partie.
Et quelque part, parfois, la conviction de la machine de Zistor est devenue un dieu.
Et quand cela se produisait, Orlanth pouvait agir seul. Comme chacun le sait, chaque dieu et déesse de Glorantha est tenu de respecter ses promesses lors du compromis cosmique. Aucun d’entre eux ne peut sortir de son être naturel, à moins qu’une seule chose ne se produise: l’imminente menace de destruction de l’univers.
Et d'une manière ou d'une autre, Zistor et ses frères avaient provoqué cette réponse de la Nature elle-même. Les forces anciennes, auparavant maîtrisées par la magie des Érudits de l’Ambigu, ne restreignaient pas les éléments et les pouvoirs qui avaient été enchaînés, tordus et réduits par l'ignorance ou le dessein.
Alors, les ennemis de la Cité Machines, maintenant soutenus par leurs dieux, ont formé de grandes armées et se sont efforcés de détruire leurs ennemis. Zistor, courageux, se leva pour résister et dirigea sa propre armée. À la fin, Orlanth renversa Zistor et Mostal le démonta facilement. Puis Orlanth a libéré Bingista et Chalana Arroy a libéré l'autre. Zistor essaya de résister, car il était supposé agir comme s'il était en vie. Les hurlements et les cris de douleur qui l'ont fait mourir sont terribles pour tous ceux qui l'ont entendu.
Et partout sur les terres des Orlanthi, les gens respiraient plus facilement et dormaient doucement. C'est l'année où le typhon sans vent a ravagé les terres occidentales, la patrie des sorciers.
Orlanth et la Rouge Shepelkirt
Orlanth est le dieu qui a commencé le Grand Compromis, et il a toujours été celui qui a dirigé son adhésion. Il n'a jamais bougé d'une participation parfaite, à la différence de Yelm et des autres divinités fautives qui avaient permis l'intrusion de Gbaji, apparition du diable, dans Glorantha.
Depuis cette première faiblesse cruciale, lorsque Gbaji et son rejeton ont été libérés, de nombreux conflits avec le mal se sont produits. Et dans chacun d’eux c’est Orlanth, avec son conseil, ses parents et sa tribu, il a été primordial de combattre le chaos et de le détruire à jamais. Les justes disciples d'Orlanth, justes, qui cherchent la justice et détruisent le chaos, sont les plus importants gardiens du monde pour leur dieu. Ainsi, chaque fois que le cosmos est menacé, les vents se lèvent et Orlanth est le premier à voir.
La naissance d'un nouveau dieu ou d'un nouveau démon est toujours une attraction. Orlanth était donc là pour voir quand Gbaji est né et quand Zistor a été créé et quand la Déesse Rouge a triché pour être acceptée.
La Déesse Rouge avait commencé comme presque rien: un petit esprit, un parmi beaucoup qui cherchait le pouvoir dans le monde. Elle était aidée par des sorciers et un prêtre de Gbaji, et son esprit posséda une fille innocente pour gagner la vie. Elle s'appelait Shepelkirt ou « Sang-Poison » lorsque les prêtres Orlanthi l'ont vue dans leurs rêves.
Shepelkirt a gagné des partisans et un pays. Ses principaux ennemis n'étaient pas Orlanth et sa tribu, mais au contraire, elle courtisait ceux qui étaient des ennemis d'Orlanth et qui avaient déjà autorisé Gbaji à entrer dans le monde. Une fois, ses adversaires l'ont poursuivie et elle est sortie du monde normal pour aller vivre là où vivent les dieux. Elle a été perdue dans ces royaumes des dieux pendant de nombreuses années. À ce moment-là, Gbaji la séduisit, mais lui donna plus tard de grandes et terribles magies pour sa loyauté. Elle les a ramenés au monde, et parce qu'ils étaient nouveaux ils ont apporté de grandes victoires. Ainsi, la Chauve-Souris Pourpre, les soldats de pierre et la Vague Écarlate lui apportèrent de rapides victoires. Maintenant tout le monde sait que ce sont des monstres du royaume de la lune. Avec eux, elle a étendu son pouvoir. Ainsi, au fil des années, elle gagna des alliés par la conquête, l’alliance et la séduction jusqu’à ce qu’elle établisse son Empire lunar.
Mais pendant tout ce temps, elle n'a jamais été une menace pour le cosmos. Elle n'était pas une divinité. Ainsi, aucune divinité en vie ne pouvait agir contre elle, même si elle utilisait des pouvoirs chaotiques et avait adopté les manières de Gbaji. Orlanth hurla de rage sur ce mal.
Un jour, la Déesse Rouge provoqua la colère de la Grande Dame Vyran, la reine de Bleu-Château. Les deux femmes se disputèrent et Vyran envoya trois de ses domestiques rapides pour venger les blessures de son amant. Tous les trois ont été massacrer et estropié afin qu'ils ne puissent plus jamais marcher. Ensuite, deux femmes en rouge et un homme en écarlate ont été capturés pour tenter d'introduire des vers visqueux dans le château et ils ont été exécutés. Alors le Seigneur de Guerre Écarlate est venu, avec ses compagnons, pour se venger et impressionner l'Impératrice Lune Rouge par son acte d'héroïsme. Alakoring Briseur de Dragon, le célèbre guerrier, soupait au Bleu-Château ce jour-là et dit: « Si je pouvais combattre cet homme moi-même, je serais si impatient que mon épée se soulèvera de mon fourreau. » L'arme se souleva alors silencieusement. de son fourreau, et tout le monde savait que le Grand Compromis avait été brisé. Alakoring a tué le premier des Seigneurs de Guerre Écarlates et la Bataille de Bleu-Château a commencé.
La Bataille de Bleu-Château visait à déterminer si l'Impératrice Lune Rouge était une divinité. Si elle n'était pas capable de résister à l'examen rigoureux effectué par les divinités du Grand Compromis réunies, elle pourrait alors être révélée comme un monstre et détruite par elles. Orlanth a mené cette cause pour la tester.
D'abord, Orlanth s'est présenté à elle avec des concours et elle était une grande compétitrice. Quand ils ont essayé le Concours de Musique, elle a étonné tout le monde en battant Orlanth avec la harpe, en utilisant exactement le même instrument que Yelm avait utilisé et Orlanth avait été vaincu ! Quand c'était une danse, sa Danse des Cycles était vaincue par Orlanth, mais elle revint juste avant qu'il ne termine cette victoire. Alors Orlanth a fait le Défi de Guerre.
Orlanth a fait les préparatifs habituels et a convoqué son conseil et sa famille à la guerre. Ils ont amené leurs courageux disciples, qui cherchaient l'aventure dans les confins du monde mythique, et ils ont fait le tour du champ de bataille trois fois, le regardant et se préparant, se rapprochant. Ils ont vu l'armée de l'Impératrice Lune Rouge attaquer Bleu-Château, dont les vaillants défenseurs risquaient de tomber avant l'assaut furieux. Ils ont atterri, au nord.
Orlanth et son peuple occupaient la position du centre, de comandant, d'honneur et de prestige. À gauche, le côté faible, étaient les cousins saumâtre et sucré de la Reine Vyran, ressuscités des profondeurs pour balayer le monde du chaos. À droite, le côté dangereux, était l'armée des autres, commandée par le loyal thane, Elmal.
Elle a gagné parce qu'elle a triché. Elle a gagné parce qu'elle n'a pas obéi aux lois normales de la guerre et de la création. Des choses qui ne pouvaient tout simplement pas être étaient ! C'est là qu'elle a eu un fils, dans plusieurs corps ! Où elle avait une partie du corps, en tant qu'être vivant ! Où elle avait son ombre, meilleure qu’elle ! Là où sa ruse est devenue elle et où sa véracité l'a trahie, elle s'est échappée de tout ce qui retenait une divinité normale.
Elle n'était pas indemne ! Nous savons que l'une de ses mères n'est pas connue, même pour les initiés de cette déesse ! Et c'est Orlanth qui a conduit ce monstre à la vie !
Mais elle gagna et les vagues, qui s'étaient levées comme des parois de falaises plus hautes qu’une corde tiré autour du lac d'Oronin, tombèrent. Le château vacilla quelques instants et la Déesse Rouge et son entourage partirent en grande pompe et cérémonie.
Et là, au fond du corps d’Orlanth, se trouvait la blessure qu’elle avait faite et qui était sa propre entrée dans le monde de l’Ordre. Maintenant, la Déesse Rouge est immortelle, et ce n’est que le dernier secret d'Orlanth qui garde encore une fois le monde du chaos.














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