Humakt

 HUMAKT



Humakt était un frère d'Orlanth, mais a renoncé à sa parenté pour servir la Mort. Il est le dieu Orlanthi de Guerre et la Mort, le plus grand combattant et un guerrier parmi les dieux. Il est le Séparateur, le Diviseur, et il a fait la Grande Noirceur, il est la Mort, et il est capable d'amener les autres à lui, soit il le fait avec une épée, un regard fixe, ou d’un mot. Il vit dans des épées, sa magie est de combattre et de tuer et de détruire. Ses initiés sont craints par les gens normaux comme tueurs sacrés, mais souhaité par les chefs et les rois comme mercenaires.



Le culte de Humakt

Humakt est la Mort, le Séparateur et le Diviseur. Il est le Dieu de la Guerre des Orlanthi et le Dieu des Serments. Il est le gardien des Morts, Porteur de Mort, le Couperet de la Guerre, Tueur de Homme et Preneur de Souffle. Humakt vit surtout dans les épées; sa magie est de combattre, tuer et détruire. Les adorateurs de Humakt sont des tueurs sacrés qui sont ordonnés pour accomplir leurs tâches sacrées dans un rôle circonscrit.


Mythologie et Histoire

Humakt est un enfant d'Umath et donc l'un des frères d'Orlanth. Il n'était au début qu'un des nombreux  Frères Tonnerre. Comme les autres, il a cherché son véritable pouvoir à l'époque mythique. Il est allé à la Montagne Cosmique et a appris à se battre avec Kargan Tor, mais il n'était pas satisfait de cela. Il s'est rendu à la Porte de l'Introspection, est entré et a passé un an et un jour dans cet Place Profonde. Il y découvre son propre pouvoir véritable et ultime, le pouvoir de la Mort. Humakt l'a montré à un autre dieu, que nous appelons Grand-Père Mortel, qui est mort et a dû fuir aux Portes du Coucher de Soleil et de là au Monde souterrains. Quand Humakt a vu son pouvoir, il a décidé de l'utiliser avec prudence et sagesse.

Mais Eurmal a volé le pouvoir de la Mort pour Orlanth, qui l'a utilisé avec prudence et imprudence. Cela a libéré le pouvoir appelé Vieille Mort dans le monde. Il a voyagé rapidement de main en main et des personnes et des divinités ont commencé à être tuées, à expirer et à mourir. 

Le vol entre les parents de Tempête était interdit, et depuis que Orlanth a rompu ce lien, Humakt a rompu leur fraternité pour toujours. Il partit à travers le monde seul pour récupérer la Mort. Elle s'était répandue partout et le monde était plein de ces pauvres créatures qui en étaient les victimes, car elles n'avaient nulle part où aller. Les vivants et les morts se mêlaient et provoquaient un tumulte et la terreur partout. Humakt a séparé les vivants des morts et a rassemblé ces derniers dans sa place spécial, qui est maintenant appelé le Monde Souterrain. Avec chaque entité qu'il a récupérée, Humakt a récupéré plus de la Vieille Mort et l'a placée sous son contrôle, créant la Mort. Les petites entités étaient faciles, les modérément puissantes plus difficiles, mais il les avait toutes. Enfin, Humakt affronta son plus grand ennemi: son propre ancien frère qui lui avait volé la Mort et commencé ce désastre. Orlanth était alors Roi, et il résista donc, exigeant à la place l'obéissance. Mais Humakt a imposé sa propre vérité qui était plus forte, et a donc tué Orlanth aussi. Mais Humakt a montré le secret de son honneur et de sa justice et a laissé son frère surgir à nouveau à travers la Quête des Porteurs de Lumière. Par la suite, Orlanth a reconnu qu’Humakt avait sa place parmi les dieux du Panthéon.

Humakt est le pouvoir ultime de la Mort. Les étrangers le craignent tous. Les membres de la Tribu des Tempêtes le reconnaissent et obtiennent une protection contre lui. Ses initiés le servent en obéissant à ses règles de justice. Il encourage l'honneur et le courage et dédaigne le massacre inutile. Il garde la route de l'Enfer bien peuplée de guerriers honorables.

Nature du culte

Humakt est présent dans chaque arme (en particulier les épées de ses fidèles) et dans chaque serment. Les loups, les corbeaux et les aigles, les charognards du champ de bataille, le suivent.

Les adorateurs de Humakt portent son pouvoir dans le monde. Ils sont des experts dans le combat, le meurtre et la Mort, et mourront plutôt que de rompre un serment. Ils sont la Mort Vivante, et tout le monde ressent la présence de Humakt quand ils sont à proximité.

Runes d’Affinités

Humakt est la principale source de la Rune de la Mort pour les Orlanthi et est toujours également associée à la Rune de Vérité.

Affinité à la Rune de la Mort

Adorant la source de la Rune de la Mort, les initiés d’Humakt peuvent utiliser le plus largement possible les pouvoirs de la Mort. Une liste incomplète des capacités connues par les Humakti pour utiliser la Rune de la Mort comprend : détruire les morts-vivants, terrifier votre adversaire, détecter la NonVie, forcer les choses mortes à retourner dans le Monde souterrain, séparer un esprit de son corps, combattre à l'épée, couper grâce à des éléments, aider à la victoire au combat, détruire des armes ou des armures et mettre fin à la Vie. Les adorateurs qui sont puissants dans la Runes d'affinité de la Mort sont courageux, froids, fatalistes, impitoyables et taciturnes.

Affinité avec la Rune de Vérité

Humakt est associée à la rune de vérité, mais uniquement en ce qui concerne les serments et l'honneur. Une liste incomplète des capacités connues par les Humakti pour utiliser la Rune de Vérité comprend: prêter serment, reconnaître le mensonge, sentir une embuscade, remonter le moral, rompre la relation, combattre à mort, ressentir la déloyauté et identifier le traître. Humakt n'a pas les pouvoirs de connaissance et d'alphabétisation de la Rune de Vérité. Les Humakti qui sont forts dans la Rune de Vérité sont honorables, honnêtes et loyaux.

La Famille de la mort

Après le couronnement du Roi Salingarg, ses deux filles et son fils de 8 ans, Harsaltar, se sont avancés et ont prononcé des vœux de serments de fer pour défendre leur royaume. Au temple de Sartar, ils invoquèrent l'aide d'Humakt pour obtenir des pouvoirs héroïques en échange de terribles geases (interdits) et tabous. D'autres, inspirés par la cérémonie émouvante, ont fait de même et ils ont formé la Maison de la Mort, jurant de défendre Sartar jusqu'à la mort et au-delà, dans le Pays de la Mort.



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