LES RUNES

 LES RUNES


Runes Élémentaires

Les Éléments sont de quoi Glorantha est faite, une essence brute et sans vie, inintelligente et inerte, à l'exception de leurs envies primordiales. Ils sont ce qui forme le sol sur lequel vous marchez, l'air que vous respirez et la chaleur que vous ressentez. Au cours de la période des Guerres des Héros dans la Passe du Dragon, cinq éléments ont été reconnus. Les runes élémentaires ne peuvent normalement pas être combinées, bien que certaines sectes connaissent des secrets selon lesquels une rune élémentaire a des pouvoirs limités par rapport à une autre. 


 Ténèbres - (froid, monde souterrain)

La plus ancienne Rune, le Première-Née, le Réveil du Vide, de qui tous les autres Éléments sont nés ou sont descendus. Les Ténèbres ont été le premier élément à sortir du chaos primal. Les Ténèbres sont traditionnellement les plus puissantes contre le Chaos. La masse et le roc sont les armes des ténèbres et le plomb est son métal. La Rune des Ténèbres se manifeste en tant que Subere. 

Traits de Personnalité : cruel, froid, secret


Eau - (fluidité, mers, rivières)

L'Eau était le deuxième élément, né des Ténèbres, sur le point de flotter comme une piscine entourée de ténèbres. En tant qu'Élément, il s'appelle Fils des Ténèbres, Voie vers le Monde Souterrain et Partisan de la Terre. Le fouet, le fléau, le filet et le trident sont les armes de l'Eau et le vif argent est son métal. La Rune de l’Eau se manifeste sous la forme de Magasta, Roi des Eaux. 

Traits de Personnalité : Mercurial (d’humeur changeante), capricieux 


Terre - (choses physiques, agriculture, solidité)

La Terre est le troisième Élément, Reine de la Vie, Mère de Nombreux, Soutien de Tous. Elle occupe la partie centrale du monde, à la fois physiquement et spirituellement. De ce fait, sa surface est la principale manifestation du plan physique. La hache est l'arme de la Rune Terre et le cuivre est son métal. La Rune Terre se manifeste par le nom d’Ernalda, Reine du Monde.

Traits de Personnalité : Pragmatique, prudent, mondain


Air - (souffle, violence, météo, tempête, vent, air moyen)

L'Air est le suivant, bien qu'en réalité le Premier Née, Umath, le Fils de la Terre et du Ciel, qu'il a déchiré pour faire place à lui-même dans le monde. Il est le Briseur de Lois, Destructeur du Ciel, Père de la Fureur, Combattant Contre les Ténèbres et Porteur de-Lumière. L'épée et l'arc sont les armes de l'Air et l'argent en est le métal. La Rune Air se manifeste en tant que Orlanth Roi des Tempêtes. 

Traits de Personnalité : Passionné, fier, imprévisible, violent 

Incompatible avec : Rune de Lune, Rune du Chaos. 


 Feu / Ciel - (pureté, lumière, étoiles, le dôme céleste)

Le feu est le cinquième élément, et généralement le dernier accepté dans le monde commun. Il est la Couronne du Conde, la Pureté de la Station, le Lointain et l’Empereur du Dôme Céleste. Le Ciel est différent de l’Air, car l’Air sépare la Terre et le Ciel. Après sa défaite par son fils, le Ciel s'est éloigné de l'humanité, même si ses enfants sont restés proches. La lance est l'arme de Feu et l'or est son métal. La Rune Feu se manifeste sous la forme de Yelm.

Traits de Personnalité : loyal, honnête, pureté

Runes de Pouvoirs

Ces runes symbolisent les membres de la Cour Céleste. Les Runes de Pouvoirs sont uniques en ce sens qu’elles sont formées par paires de manière antagoniste.. Il y a d'autres théories à leur sujet en plus de celle dualiste, mais cette théorie était populaire pendant les Guerres des Héros. Certains philosophes ont affirmé qu'il existait un modèle de construction graduelle parmi les divinités, qui suit les théories établies de la Dévolution Créative.

Quoi qu’il en soit, la plupart des peuples, y compris les magiciens de l’époque, ne savaient que peu de choses sur ces Pouvoirs, si ce n’était leur potentiel spirituel le plus grossier. Les expressions et les expériences relatives à leur nature intérieure sont des tâches qui incombent aux plus grandes divinités et non aux hommes. Pourtant, personne ne nierait que chaque personne sait quelque chose de chacun de ces Pouvoirs et peut les exploiter à des degrés divers.


Harmonie - (unité, coopération, guérison)

Cette Rune est censée représenter la Harpe Divine avec laquelle l’Ordre a été séparé du Chaos. Elle est assez ancienne et vénéré dans le monde entier. Elle est le pouvoir de Guérison et de Communauté. Elle se manifeste maintenant sous le nom de Chalana Arroy, déesse de la guérison.

Traits de Personnalité : Pardont, miséricordieux, paisible

Incompatible avec : Désordre


Désordre - (ruse, trouble)

Certains disent que le Désordre est le Premier-Né des Pouvoirs, de même que la fondation de l'univers. Le symbole lui-même est d'origine inconnue. Il se manifeste par Eurmal le filou.

Traits de Personnalité : destructifs, téméraires, égoïstes

Incompatible avec : Harmonie


Vie - (abondance, générosité, amour, sexe)

Cette Rune symbolise la Coupe Antique dans laquelle le monde entier a été versé à l'aube de la création. C'est le symbole de la croissance et de la vie. Il se manifeste maintenant sous le nom d'Esrola, soeur de la Grande Ernalda.

Traits de Personnalité : Généreux, lubrique

Incompatible avec : Mort 


Mort - (séparation, conflit, fin)

Connue pour être la Première Épée, l'arme immortelle et maudite que Humakt utilisait pour apporter la mort au monde. Elle est le destin inflexible de toutes les créatures vivantes, à la fois mortelles et divines. La mort est un agent effrayant mais nécessaire de changement éternel qui peut être utilisé de manière courageuse et noble pour préserver le monde. Elle se manifeste maintenant sous le nom de Humakt, le dieu de la mort.

Traits de Personnalité : implacable, impitoyable, sans émotion

Incompatible avec : Vie


Stase - (immobilité, immuable, solidité)

Les différents noms de cette Rune illustrent les idées qui la sous-tendent. C'est clairement lié à l'art de l'alchimie et des nains. Ils affirment qu'il s'agit de la Première Rune, car elle a fourni la fondation sur laquelle tout le reste a été créé, ou bien a été à la base de lois dures utilisées pour vaincre les forces du Chaos. Cette rune se manifeste sous la forme de Mostal, le dieu des nains.

Traits de Personnalité : têtu, inflexible, exigeant

Incompatible avec : Mouvement 


Mouvement - (mobilité, changement, conflit)

Cette Rune désigne l'ancienne roue de Larnste Le Changeur et est souvent appelée la Rune de Larnste. Comme d'habitude, on prétend qu'il s'agit de la Première Rune, car sans elle, le Chaos n'aurait pas grandi. Le changement a introduit le Conflict et la Violence dans le monde et il est considéré comme le père d'Air. Orlanth le Toujours-Changeant manifeste la Rune du Mouvement.

Traits de Personnalité : aventureux, dynamique, impulsif, irréfléchi

Incompatible avec : Stase


Vérité - (connaissance, écriture)

Ceci est une Rune des anciens dieux célestes qui observent tout du ciel et qui est censée représenter le flambeau que les gris utilisaient pour s’échapper au Chaos. Sa constance et son ordre la distinguent de la création du chaos aléatoire et instable, ce qui en fait un autre candidat pour la Première Rune. Elle se manifeste maintenant sous le nom de Lhankor Mhy, le dieu de la connaissance.

Traits de Personnalité : véridique, observateur

Incompatible avec : Illusion


Illusion - (mensonge, dissimulation, astuces)

Eurmal, le Père du Mensonge, a toujours affirmé qu'il s'agissait de la Première Rune, car sans elle, personne ne penserait jamais. Il a refusé de s'expliquer plus. Cette rune se manifeste par Eurmal le filou.

Traits de Personnalité : trompeurs, lâches

Incompatible avec : vérité


Runes de Forme 

Les Runes de Forme peuvent être comprises comme les moules de base qui ont été utilisés par les plus grands dieux pour peupler les nombreuses niches du plan physique. Un dieu est souvent décrit comme appartenant à une Puissance ou à un Élément particulier, et la forme détermine la manière dont cette force est exprimée.

Tout a une Rune de Forme mais ils sont rarement une source de pouvoirs magiques autres que la forme elle-même. Par exemple, tous les hommes ont la Rune Man (,) mais cela signifie simplement qu’ils sont des hommes (et non des dieux, des êtres divisés, des animaux ou des plantes). Les runes suivantes décrivent les formes les plus élémentaires de ces formes :


Plante - (vie végétale)


Cette Rune est souvent appelée Flamal, connue pour être le père de la végétation. Au cours de sa vie, il y a eu une période intense de croissance végétale et de domination sur le Monde de la Surface, appelée l'Âge Vert. Ainsi, cette Rune est le symbole de la première vie sur Glorantha. De nombreuses divinités ont un lien avec la Rune Végétale, l’un étant Aldrya, dont la religion est une combinaison de Terre, de Végétal et de Vie.


Bête - (vie animale)

Cette Rune est aussi appelée l'Œil du Dragon et est supposée représenter la plaque d'armure au-dessus d'un œil de dragon. On pense que les Dragons sont les géniteurs de toutes les bêtes (au moins celles qui ont quatre pattes ou plus), bien que personne n'ait eu le courage de demander à un dragon à ce sujet. On pense qu’elle a été à l’origine la Rune dragonewt et sa complexité conforte cette conviction, de même que le fait qu’elle n’est connue que nulle part ailleurs, à l’exception des régions de Hykimi, situées à la périphérie du monde. Toutes les bêtes ont la rune Bête. Lorsqu'un non-bête possède cette rune, cela signifie qu'elles peuvent potentiellement prendre la forme d'une bête.

De nombreux animaux sont également associés à d'autres runes. Par exemple, les alynx, les moutons et les taureaux sont tous associés à la Rune Air, les vaches, les oies, les cochons et les serpents sont associés à la Rune Terre, les chevaux et la plupart des oiseaux sont associés Feu / Rune Ciel, etc.


Rune Homme - (humanoïdes mortels)

Cette Rune représente la forme humanoïde et est commune à toutes les races humanoïdes intelligentes. Certaines races l'interprètent comme « esclave » ou « nourriture ». On dit qu'elle représente le Grand-Père Mortel, à propos duquel il existe de nombreux contes folkloriques ; elle est aussi parfois appelé simplement le Darhudan le Vieil Homme, Ancêtre des Races. Il a engendré de nombreuses races, en a construit d'autres, et a fourni la forme à d'autres qui ont été créées pendant l'Âge des Dieux. 


Rune Esprit - (créatures désincarnés)


Cette Rune décrit l’aspect esprit de l’univers. Les chamans sont toujours liés à la Rune Esprit, car c'est en traitant avec les entités de cette forme qu'ils acquièrent leur pouvoir. Les personnes qui possèdent cette rune sont prédisposées à la magie spirituelle, même si elles appartiennent à une culture théiste ou de sorciers.


Rune Chaos - (entropie, mal, corruption)


Cette Rune est descriptive de ceux qui descendent des forces de l'entropie. De telles créatures sont généralement liées à une certaine forme, puisque même le Chaos doit obéir aux Lois du Temps, mais il peut être combiné à toute autre Rune, même aux Pouvoirs opposés. Rien n'est totalement à l'abri de la souillure du Chaos. Wakboth le diable représente la Rune du Chaos.

Remarque : la Rune du Chaos est un sujet tabou chez les Orlanthi et, si elle est réveillée pendant les rites d'initiation à l'âge adulte, vous serez presque certainement tué par votre propre clan.

Runes de condition

Il y a trois Runes de Condition principales et de nombreuses mineures. Ils modifient souvent (ou conditionnent) une autre Rune en montrant quel aspect d'un Élément, d'un Pouvoir ou d'une Forme est servi par une divinité.


Maîtrise - (leadership, autorité, souveraineté)


La Rune polyvalente Maîtrise peut être utilisée comme un symbole de la Maîtrise de l’Hommes, de la Magie ou des Éléments. En tant que Maîtrise des hommes, il décrit un héros. En tant que Maîtrise de la magie, elle symbolise toute divinité du culte du pouvoir raisonnable. En tant que Maîtrise des Éléments, il dénote une sorte d'intelligence innée parmi les éléments physiques du monde. Les origines exactes de la Rune sont perdues, mais elle est liée aux Dieux Morts dont les couronnes gigantesques sont encore parfois retrouvées parmi les sommets abandonnés du monde. Cette Rune se manifeste sous la forme d'Arachne Solara.

Traits de Personnalité : fier, juste, faisant autorité


Magic - (communication entre les mondes)


Cette Rune indique une connexion entre les hommes et les dieux. Presque redondante dans ce monde riche en magie, cette Rune décrit comment une divinité ou un individu gère le pouvoir d’une autre Rune. Comme il est impossible de gérer les Runes sans magie, cela signifie beaucoup. Le symbole a un sens beaucoup plus profond, désignant le « pouvoir personnel » d'un individu. Rune rare, peu de cultes divins y sont spécifiquement associés.


Infinité - (éternité, illimité)


La Rune Infinité est la marque des dieux, et celui qui la possède est presque un dieu lui-même. Celle-ci n'est pas utilisé à la légère, car cela implique un contrôle total du flux de puissance autour de l'utilisateur, le rendant invulnérable à la plupart des magies, entre autres capacités. Il est caractéristique des dieux, des héros et des dragons uniquement. L'Infinité est une condition peu commune dans le monde, mais se retrouve avec régularité partout où des dragons sont présents. Il est dit que les Dragons Ancestraux l'ont arraché du Chaos et ont fondé le monde sur elle.


Rune Communication - (commerce, échange)

La Rune Communication, également appelée Rune d'Issaries, est un composite unique des runes Mouvement et Harmonie. Elle symbolise la langue et la parole, le passage et le transport, les voyages, le commerce et les routes. Les Locuteurs du Dieu ont largement popularisé cette Rune en tant que symbole du commerce, mais c'est plus que cela. Il est manifesté par Issaires, le dieu de la communication.

Traits de Personnalité : Transaction équitable, ouverture d’esprit


Rune Éternelle Bataille - (anti-chaos)


L’Éternelle Bataille est une rune unique de tous les Quatre Mondes combattant le Chaos. Elle a été invoqué pour la première fois par Urox et est maintenant sa rune. L’Éternelle Bataille fait toujours rage à Prax et dans la Désolation, Urox étant à jamais bloqué dans un combat contre Wakboth.

Traits de Personnalité : Haine chaos, frénésie, rage, violence


Loi - (Principes universels, logique, sorcellerie)


Les philosophes occidentaux décrivent la Rune Loi comme l'une des grandes puissances, en polarité avec la Rune du Chaos. Elle est apprécié par Lhankor Mhy, dont le livre éternel contient toutes les lois universelles de la logique.

Traits de Personnalité : Analytique, déductif


Luck - (hasard, sort, destin)


De nombreuses légendes et récits enseignent la futilité d’essayer de déjouer un destin inexorable qui a été pré-ordonné. La rune est peu utilisée, sauf dans le Pays Sacré, où les Maîtres de la Chance et de la Mort arborent fièrement le symbole de la chance qu'ils prennent. à chaque respiration.

Traits de Personnalité : Téméraire, fataliste


Rune Lune - (illusion, cycles, équilibre)

Le placement de la Rune Lune parmi les Runes de

La Rune Lune et les Orlanthi


La Rune Lune est un sujet tabou parmi les Orlanthi et, si elle est réveillée pendant les rites d'initiation de l'âge adulte, elle entraînera presque certainement votre assassinat par votre propre clan.  Condition n'est pas sans controverse. Les Lunars prétendent que la Lune est le sixième Élément, mais cela est rarement accepté en dehors de l'Empire Lunar. Cette Rune est réapparue au Troisième Âge. Sa présence évidente et la puissance de la Rune dans son environnement prouvent son importance. La Rune Lune embrasse et inclut le Chaos et mène une guerre brutale avec Orlanth sur le contrôle de l’Air Moyen. La rune Lune est manifestée par Shepelkirt, la Déesse Rouge.

Autres Runes

Plusieurs autres runes étaient connues dans la Passe du Dragon pendant la période des Guerres des Heros, et d'autres runes étaient connues dans Glorantha. Ces runes incluent les spécialisations des Runes Éléments, parfois appelées sous-éléments, tels que :

Ombre




Froid





Chaleur





Lumière





Les runes associées à des créatures, races, cultures ou terres spécifiques sont connues, telles que les runes associées à 

Yinkin





Odalya




D'autres sont similaires aux Runes Condition et peuvent simplement représenter des concepts ou des symboles moins universels. Enfin, nous connaissons des systèmes Runiques entiers qui dépassent le cadre de cet article, tels que les symboles Célestes utilisés dans Dara Happa ou les idéogrammes qui épellent les noms des divinités de Pelanda. Une prise en compte appropriée de ces runes n’est pas possible pour le moment.


Comment puis-je obtenir de nouvelles runes ?

Vous pouvez gagner de nouvelles runes grâce à un rituel spécial ou à une célébration de l'Autre Côté. La plupart des gens le font lors de l'initiation. Cependant, les locuteurs du dieu et les prêtres connaissent d'autres Quêtes Héroïques que vous pouvez faire si vous êtes trop petits. Pour qu'un chef d'Orlanthi devienne roi, il doit posséder la rune de maîtrise. S'il ne l’a pas, il peut alors effectuer une Quêtes Héroïques pour gagner cette rune.

Changer de Runes

Certains cultes vous font même changer de runes. Par exemple, Heler, le dieu de la pluie Orlanthi, est normalement vénéré comme un sous-culte d’Orlanth utilisant la rune Air. Cependant, on peut s’initier directement à Heler seul et changer son score dans la rune Air avec la rune Eau, en adorant Orlanth indirectement par le biais de Heler.

Runes des Orlanthi

Les adeptes masculins des dieux Orlanthi ont généralement une affinité avec la Rune Air (g); les femmes ont généralement une affinité avec la Rune Terre (e). Beaucoup d'autres pouvoirs runiques sont réveillés parmi les Orlanthi. Les runes les plus communes associées aux Orlanthi sont les suivantes :

Rune                                 Culte Commun
Air                                    Orlanth
Terre                                 Ernalda
Ténèbres                          Argan Argar
Feu                                   Elmal 
Eau                                   Engizi, Heler
Mouvement Orlanth
Vie                                   Ernalda
Vérité Lhankor Mhy
Harmonie Ernalda, Chalana Arroy 
Mort Humakt
Discorde                          Eurmal
Illusion Donandar
Stase aucun
Maîtrise                           Orlanth
Magie aucun
Communication Issaires
Yinkin Yinkin, (Orlanth)
Ours Odalya
Loi         Lhankor Mhy, (Sorciers)
Esprit Kolat
Éternelle Bataille Urox 




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