ERNALDA
ERNALDA
Le culte de Ernalda Runes de Harmonie/Terre/Terre/Vie
Ernalda est la grande déesse. Le monde n'existerait pas sans elle. Glorantha existerait sans le soleil ni le Monde Souterrain, sans le ciel et les océans. Mais ce ne serait pas sans Ernalda.
Ernalda est ancienne, née parmi les plus anciennes des immortelles. Elle est le pouvoir de reliure. Elle est le pouvoir qui relie toutes choses ensemble.
Parmi les nombreux noms d'Ernalda figurent: Grande Déesse, Femme Verte, Grande Ernalda, Créatrice, Reine de l'Univers, Grand Utérus, Puissance, Reine, Reine de la Terre, Tisserande, Grand-Mère, Grande Mère, Mère des Dieux, Mère généreuse, Guérisseur, Grande Dame de la Magie, Maîtresse des Cérémonies, Bien-Aimée, la Déesse Bénie, Maîtresse des Paroles de Pouvoir, Donneuse de Coutumes, Fileuse, Mère Céleste, Épouse du Grand Orlanth, Lieuse, Orendana, Mère de la Terre, Gardienne des Mystères, Ernalda des Nombreux Trésors , la Donneuse, le Soutien, la Mère de Toute Vie, la Mère de la Vengeance, l'Artisane de la Paix, la Cérémonialiste, la Première Envelopper dans un Linceul, la Déesse Serpent, la Reine des Moissons, la Source de la Générosité, la Fleur de la Vie, Sevalda, Denravala, Forensela, Ir, Irkingillia, Benebalsalka, Arachne Solara et la Créatrisse des Rois.
Mythos et Histoire
Ernalda est la Grande Déesse et Reine de l'Univers. Elle est généreuse, puissante et sage, et la divinité la plus aimée de tout Glorantha. Elle est source de générosité et d'abondance et désirée par tous. Elle est la déesse des Orlanthi et la source, la protectrice et la créatrice de tout ce qu'ils ont. Elle est le pouvoir derrière toute vie; les gens vivent de sa générosité, adorent sa famille et sont guéris par sa grâce.
Ernalda a commencé comme Reine de la Tribu de la Terre. Sa mère, Asrelia, lui a donné le pouvoir des Règles. Tout pouvoir dans l'univers vient d'elle. Sans elle, il n'y a pas de leaders ni de suiveurs. Tout le monde serait seulet étranger à tout le reste et le Chaos régnerait à nouveau.
Dans le sens horaire à partir du centre: Ernalda, Asrelia, Babeester Gor, Voria, Maran Gor, Ty Kora Tek
Les Anciens Dieux ont déterminé que le monde qu'ils ont créé était menacé par le Désordre. Ils ont donné à l’Empereur : Ernalda, car elle est le pouvoir des règles. L'empereur a établi des règles et des lois et a cherché à lier le monde ensemble afin que les choses ne changent jamais pour le bien ou pour le mal. L'Empereur a envoyé son guerrier Jagrekriand pour détruire Umath, le dieu orageux du Changement, et disperser ses parties jusqu'aux extrémités du monde.
L'une de ces parties s'appelle Perturbateur (Disruptor). Il est venu au palais de l'Empereur et a été délogé, mais toujours est revenu. Il y appartenait, au centre, car il était particulièrement qualifié par les règles d'Ernalda. Elle l'a sanctionné, encouragé, et enfin lui a permis de renverser l'Empereur. Le Perturbateur était Orlanth, et il a mis fin à l'âge de l’Empereur.
Avec son soutien, Orlanth a courtisé Ernalda et a prouvé que lui seul était digne d'elle. Elle a emménagé dans sa maison de son propre gré. Aucun Conseil des Anciens Dieux ne l'a envoyée; c'était son choix car les deux allaient ensemble. Ils ont créé une maison dans le Monde des Dieux et ont eu de nombreux enfants ensemble. Ils attirèrent de nombreux étrangers et dieux errants et les firent partie de leur tribu. Ils appelaient la tribu le Grand Peuple Libre, et les membres n'étaient plus seulement de la Terre, de la Tempête ou d'une autre tribu, bien que leur parenté avec ces personnes ne soit pas rompue.
Une fois, Ernalda était en colère contre Orlanth, et elle a utilisé sa prérogative pour le renvoyer de sa vie. Elle a également choisi de nouveaux amants, de nouveaux amis et de nouveaux maris. Pourtant tout s'est mal passé, puis aggravé, puis désastreusement. Orlanth est revenu, de son propre gré, non pas parce qu'il avait été tenté ou demandé ou obligé de le faire. Il l'a fait parce que c'était sa nature de retourner à Ernalda, et il a chassé les ennemis qui avaient revendiqué sa chambre. Ernalda et Orlanth a réalisé qu'il n'était pas possible pour eux d'être vraiment séparés.
Le monde a empiré lorsque les dieux des ténèbres ont marché sur le monde de la surface, où vivaient les mortels. Ils ont été suivis par les dieux du Désordre. Le pire était encore le Chaos, qui cherchait à détruire le monde et à le ramener à ses origines. L'ennemi d'Ernalda est venu pour l'emmener, mais elle le trompa en entrant dans le Grand Sommeil. Il n'a pas reconnu la Déesse de la Vie, et est donc parti. Elle est allée chez sa mère, où elle a dormi jusqu'à ce qu'Orlanth vienne la réveiller avec un baiser.
Quand Ernalda et Orlanth étaient ensemble dans le monde souterrain, ils ont fait un plan, puis Ernalda a tissé un grand filet. Ils ont appelé tous les dieux ensemble et tout le monde a accepté de soutenir le filet. Ils ont appelé cela le Grand Compromis. Orlanth l'a jeté sur le monde et avec beaucoup d'aide a rassemblé tous les morceaux du monde. Le chaos a été chassé du monde, d'où il venait.
Tout au long du temps, Ernalda a été reconnue et adoptée par tous les peuples Theyalan et même par bien d'autres au-delà. Ernalda est la déesse la plus importante du monde. Elle est vénérée par les Orlanthi, les Esroliens et même les Péloriens qui ont abandonné Orlanth. Les gens qui détestent et craignent Orlanth, offrent toujours avec amour des sacrifices à Ernalda.
Ernalda a vu la montée de la Déesse Rouge et ni reconnu elle ni l'a combattue directement comme Orlanth l'a fait. Bien que certains Lunars suggèrent qu'Ernalda accepte la Déesse Rouge, la Grande Déesse continue de fournir force et ressources à Orlanth et à son peuple dans leur lutte contre l'Empire. À la fin du troisième âge, les prêtresses d'Ernalda à travers Glorantha ont été saisies par les visions des Guerres de Héros à venir, une deuxième Grande Obscurité et la Bonne Déesse partant à nouveau pour le Monde Souterrain.
Nature du Culte
Nature du culte Ernalda est la Terre qui fournit à l'Univers puissance et vie. Elle est le Pouvoir Intérieur et travaille en totale harmonie avec son mari Orlanth, qui est le Pouvoir Extérieur. Seules les femmes peuvent reproduire cette force, donc tous les fidèles d'Ernalda sont des femmes. Comme manifesté par Esrola, elle est la mère de toute vie et donc la source de vie. Ernalda est aussi la tisserande qui tisse le cosmos ensemble sur son métier à tisser. Elle lie les peuples, les communautés et les dieux ensemble selon les modèles de sa conception.
Description
Ernalda est généralement représentée comme une belle femme, généralement avec des clés à sa ceinture, un panier débordant de nourriture et avec les sept bracelets de mariage Orlanthi qui entourent son bras. Ses aspects et sous-cultes portent les éléments ou marquages qui leur sont associés. Un poème traditionnel décrit la déesse comme suit:
Ernalda est la reine du monde. Sa beauté est sans parallèle. Elle a un teint radieux et vermillon ressemblant au lever du soleil et un beau visage, encadré de reflets auburn cheveux. Ses yeux sont larges, ses lèvres pleines et rouges et son nez délicat. Ses seins sont maculés de safran. Sa taille est mince et ses cuisses et son nombril sont charmants. Sa belle gorge est ornée d'ornements et ses bras sont faits pour embrasser. Elle est assise sur un trône, ornée de guirlandes et de bracelets de cheville de fleurs et de bracelets de pierres fines. Au sommet de son front repose une couronne de bijoux. Ses yeux sont verts et elle a un sourire agréable et encourageant.
Les statues et les statuettes d'Ernalda sont courantes dans les temples et sanctuaires de cultes. Les images votives de la déesse représentent généralement une belle déesse, un métier à tisser ou un fuseau, une vache, un cochon, un cygne ou même un serpent.
Aspects d’Ernalda
La grande Ernalda se manifeste sous au moins quatre aspects principaux. Chacun peut être traité à la fois comme une sous-culte semi-indépendante (qui ne nécessite aucun point de héros pour le rejoindre) et comme une partie intégrante de la Grande Ernalda. Un cinquième aspect, Voria la Viege, est souvent inclus dans cette liste et est l'aspect auquel les filles appartiennent avant qu'elles ne le soient initié. Cependant, personne ne s'initie à Voria ou en apprend de la magie. L'initiation est la fin de l'innocence, et donc de Voria.
Les principaux aspects d'Ernalda sont Reine de la Terre, Tisserande, Mère-de-Tout et Esrola. Ces aspects sont souvent combinés dans le culte et seule Esrola est considérée comme une déesse distincte.
Runes d’Affinités
Ernalda est la source de la Rune Terre et est fortement associée à la Rune Harmonique. Par sa sœur, Esrola (adorée par le culte d'Ernalda), elle est également la source de la Rune de Vie. En tant que telle, Ernalda est l'un des Grands Dieux de Glorantha, reconnu même par de nombreuses cultures même s’ils ne l'adorent pas.
Runes d’Affinité Terre (Reine de la Terre)
En tant que source de la Rune de la Terre, les initiées d'Ernalda peuvent utiliser le plus largement possible les pouvoirs de la Terre. Une liste très incomplète des capacités que les initiées d'Ernalda utilisent comprend: appeler des tremblements de terre, bénir ou maudire des cultures, commander des vaches, des truies et des serpents, cacher et préserver des choses profondes sur la terre, tenir les choses fermement, tirer les choses vers le bas, faites ouvrir la terre et avalez des personnes ou des choses, apprendre les anciens secrets gardés par la terre, invoquez et commandez des dieux terrestres inférieurs, un bouclier contre les attaques magiques et physiques, et tirer la force et la puissance de la Terre. L'aspect Rune de la Terre d'Ernalda est appelé la Reine de la Terre, et ceux qui ont une puissante affinité avec cette rune sont pragmatiques, prudents et mondains.
Runes d'Affinité Vie (Mère-de-Tout et Esrola)
En tant que source de la Rune de Vie, les initiées d'Ernalda peuvent utiliser le plus largement possible les pouvoirs de la vie. Une liste très incomplète des capacités initiées par Ernalda utilisant l'Affinité de Rune de Vie: bénir l'accouchement, bénir la maternité, faire fructifier les arbres, bénir les plantes et le bétail, induire la luxure et le désir, accélérer la croissance des plantes et des animaux, restaurer la jeunesse, rehausser la vigueur, rehausser la beauté et encourager les êtres vivants à se reproduire. L'aspect Rune de Vie d'Ernalda est appelé Mère-de-Tout ou Esrola, et ceux qui ont une affinité puissante avec cette rune sont généreux et lubriques.
Rune d’Affinité Harmonie (Tisserande)
Ernalda est une source principale de la rune d'harmonie pour les Orlanthi, bien que ses pouvoirs de guérison ne soient pas aussi importants que ceux de Chalana Arroy. Une liste incomplète des capacités que les initiées d'Ernalda utilisent avec la Rune d’affiner Harmonie comprend: lier les personnes et les choses ensemble, guérir les êtres vivants, soigner les relations, guérir les lieux, créer la paix, unir les peuples, négocier avec les autres, trouver des compromis, faire de la médecine, forger des alliances et trouver un autre moyen. L'aspect de la Rune Harmony d'Ernalda est appelé Tisserande, et ceux qui ont une puissante affinité avec cette rune sont indulgents, miséricordieux et pacifiques.
Runes opposées
Ernalda est en conflit avec les runes du Chaos, Du Désordre et de la Mort.
Guérir avec la Magie
À Glorantha, la maladie. a une origine magique, que ce soit une malédiction de sorcellerie, une défaveur divine, des esprits de maladie, des démons ou d'autres sources. La guérison se fait en forçant cette entité à partir, en surmontant la malédiction, en apaisant les dieux ou tout ce qui est approprié.
Toute magie de guérison n'est pas toujours appropriée. Par exemple, Ernalda est une guérisseuse puissante mais sa magie est désavantagée face à la maladie d'un adorateur d’esprit ou de sorcellerie. Un chaman Kolating est très bon pour traiter les maladies causées par les esprits de maladie, mais presque inutile avec de nombreuses autres sources.
Seule Chalana Arroy, la Déesse de la Guérison, peut guérir toutes les maladies avec sa magie. terrestres et agricoles, qui la servent. Celles-ci vont des déesses telles que les puissants Asrelia, Ty Kora Tek, Esrola, Maran et Babeester Gor aux petites divinités domestiques qui protègent le foyer et la maison.
Orlanth est le partenaire permanent d'Ernalda. Il est le Roi des Dieux et, avec Ernalda, est le père des ancêtres. Il défend Ernalda à tout prix et elle partage toute la générosité de la terre avec lui. Tous les fidèles d'Ernalda reçoivent la protection d'Orlanth et de ses fidèles, qui sont obligés rituellement, socialement et moralement de défendre les femmes d'Ernaldan. Les Prêtresses d'Ernalda peuvent commander des adorateurs d'Orlanth à cause de cette relation.
Ernalda, Esrola et les autres déesses ont eu beaucoup d'autres amants et maris. L'importance de chaque « Mari-Protecteur » varie selon la divinité et l'emplacement. Ernalda entretient des relations amicales avec tous. De cette façon, elle tisse son réseau de relations à travers l'ensemble monde.
Aime et N'Aime Pas Particulièrement
Ernalda est la tête d'un panthéon de divinités
Ennemis
Ernalda est la Terre et a été le prix ultime de la Guerre des Dieux. De nombreux dieux ont cherché à partager la Terre et Ernalda les a tous bénis. Certains dieux ont cherché à posséder la Terre, et bien qu'ils aient gagné des terres, ils n'ont rien pris de valable. Même ces dieux ne sont pas les ennemis d'Ernalda, car ils ne peuvent pas lui faire de mal.
Quelques dieux ont cherché à détruire la Terre alors qu'ils ne pouvaient pas la posséder, et ce sont les ennemis qui infestent les rituels Ernaldan. Les ennemis les plus importants sont Angdartha, qui a enlevé Esrola; Tekakos, qui a tué Maran; et, pire que tout, Nontraya le Preneur et le Gaspilleur, Seigneur de l'Armée des Norts-Vivants. Il est venu prendre Ernalda mais n'a trouvé que son cadavre.
Ernalda partage la haine d'Orlanth envers le Chaos et ses ennemis du Chaos sont aussi les siens.
Organisation du culte
Chaque clan, tribu et ville a son propre culte indépendant (et parfois des cultes) d'Ernalda, basé autour d'un lieu saint et avec ses propres prêtresses et objets sacrés. Les fidèles d'une communauté peuvent et font le culte au sanctuaire d'une autre communauté, bien que les querelles de clans et de tribus peuvent rendre cela dangereux. Il n'est pas inconnu pour les clans ou même les tribus de se battre pour le contrôle des lieux saints importants. Tous les aspects et sous-cultes de la Grande Déesse peuvent être adorés dans n'importe quel temple d’Ernalda.
Certains temples sont plus importants socialement et politiquement que d'autres. La Reine-Prêtresse de Ezel Sacré et les Grâces Ladies de Nochet sont respectées (mais pas nécessairement obéies) par tous les Ernaldans. À Sartar, les Grandes Prêtresses du Temple de la Terre de ClairVin et de PierreVerte sont généralement considérées comme les prêtresses supérieures d’Ernalda.
Prêtresses
Un éventail large et diversifié de prêtresses est consacré à Ernalda ou à ses manifestations. Celles-ci vont de la prêtresse solitaire de la Maison des Métiers à Tisser du clan à la douzaine ou plus de prêtresses qui peuvent servir un temple majeur comme ClairVin ou PierreVerte. Chaque temple a ses propres exigences pour ses prêtresses. Certains exigent qu'une prêtresse ait donné naissance à un enfant en bonne santé. D'autres exigent que la prêtresse se consacre d'abord à Ernalda ou l'un de ses sous-cultes.
La prêtresse en chef d'un grand temple peut jouir du même statut qu'un chef de clan ou même un roi de tribu. Les chefs, les rois et les héros se disputent leur faveur.
Centre de Pouvoir, Lieux Saints
Les lieux saints d'Ernalda sont généreux et nombreux, car elle a donné vie au monde entier. Les champs et les prairies bénies par l'eau lui sont sacrés, tout comme les grottes et les cavernes, les puits votifs ou les puits creusés dans la terre, le foyer et la maison, les pierres dressées levées par les ancêtres avant l'aube et la terre fertile remplie de plantes et d’animaux.
Jours Saints
Sacrifices




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