Eurmal
Eurmal Discord/Illusion
Originaire de la tromperie, la honte des dieux et des hommes.
Eurmal est le Filou, le dieu du vol, de la tromperie et de la trahison. Eurmal est responsable de nombreux malheurs dans le monde, dont la mort et la maladie, la faim et la solitude. Mais Eurmal a juré fidélité à Orlanth. Il a montré le chemin du Monde Souterrain pendant la quête des Porteurs de Lumière et a aidé le Grand Dieu à plusieurs reprises d’autres fois avec ses transgressions. Eurmal est un changeur de forme, un briseur de règles, un changeur de sexe, un bouc émissaire et un glouton.
La plupart des gens n'offrent qu'un sacrifice propitiatoire à Eurmal; très peu de fous et de hors-la-loi l'adorent comme leur dieu. Ses initiés sont les Filous et sont interdits sauf sous la protection d'un puissant Orlanthi.
Filous en tant que Héros du Joueur
Le Filou est l'une des forces les plus compliquées et subtiles de la mythologie. La plupart des gens qui veulent jouer un filou ne le comprennent pas. Ce n'est pas un drôle de comédien qui joue des gags et des tours et fait des blagues. Si quelqu'un essaie de prouver qu'Eurmal n'est qu'un bouffon, il se fait des illusions. La vérité sur le Filou est que personne ne veut de lui à moins qu'il ne soit lié. Et un filou lié n'a jamais de plaisir, car ses actions sont aussi limitées que celles des gens normaux.
Mythologie et Histoire
Eurmal a commencé comme un morceau de morveux très impudent de Ratslaf, le dieu du désordre au Conseil de Glorantha. Il s'est moqué de tout ce que Ratslaf a dit maintes et maintes fois, et pourtant il ne sera pas choisi jusqu'à ce que Ratslaf se déchire tout le nez et le mange. Une fois mangé, il ne serait pas digéré et a finalement provoqué l'inondation fécale qui a noyé Ratslaf. Les dernières expressions de Ratslaf furent le rire d’Eurmal.
Eurmal a commencé comme un enfant bâtard de l'Empereur, engendré par une vierge impure dont la présence au palais de l'Empereur était illégale et honteuse. Quand l'enfant est né, l'Empereur l'a chassé, mais la mère a supplié pour que l'enfant soit accepté par son père. L'Empereur a dit: « S'il me sauve la vie, détruit mes ennemis et ne révèle jamais ses origines, il y a une chance. » Et donc Eurmal a fait ces choses.
Eurmal a commencé lorsque les Trois Autres Mondes se sont réunis. Un être de chacun d'eux s'est matérialisé au même moment, et chacun a pensé l'autre comme lui-même (bien qu'un était un homme et qu’un était une femme). Quand ils se sont accusés d'être faux, chacun a dit exactement les mêmes mots au même moment. Puis ils ont essayé de se frapper les uns les autres, et tous ont frappé au même moment et ils ont éclaté - ont explosé en morceaux. Ils se sont tous rassemblés, mais maintenant ils ne faisaient qu'un, et c'était Eurmal.`
Eurmal a parcouru les âges mythiques en ayant beaucoup d'aventures. Il ne s'est jamais fait d'amis, s'est toujours fait des ennemis et semblait particulièrement capable de se faire des ennemis avec ses amis.
Au début, il faisait toujours des choses qui ridiculisaient, secouaient ou détruisaient des parties du monde. Par exemple, il a brisé une falaise au large de la montagne incassable, juste pour l'entendre s'écraser. Il a mélangé les sept poissons d'Evin pour qu'ils couchent avec leurs propres sœurs, et maintenant il y a quatorze poissons et sept poissons diaboliques. Il s'est moqué des gens forts alors ils sont tous venus pour une partie de Bras de Fer et ont été ridiculisés en étant battus par une souris. Dans ces aventures, il était souvent tué, comme quand il était surpris en train de cogner face de Lumière, qui en a fait avec colère la première cible vivante pour ses lances. Il a été détruit, comme quand Chêne Nourri lui a brûlé quelque chose parce qu'il avait volé la marque de feu. Il a été dissous, consommé, atomisé, brisé, brisé et démembré. Mais il a toujours été réassemblé, rajeuni, ressuscité ou même renaître de nouveaux parents. Il n'a pas pu être éliminé.
Mais il ne pouvait pas rester le même non plus, et donc son caractère aléatoire était diminué, ou peut-être que le reste du monde devenait plus aléatoire et qu'il n'était tout simplement pas si étrange, ou peut-être même qu'il avait appris quelque chose. Personne ne connaît son raisonnement ou ses motivations, mais tout le monde sait qu'il est devenu un compagnon d'Orlanth.
Orlanth connaissait bien sûr Eurmal et avait de nombreuses raisons de se méfier et de le haïr. Orlanth a néanmoins accepté Eurmal, mais uniquement dans les conditions les plus strictes du Lien au Filou. Eurmal se croyait très intelligent en cela, car il avait acquis la protection du dieu le plus puissant du monde. Orlanth aussi le sentait bien, car il avait obtenu l'aide de la seule créature qui ne serait pas décomposée dans les Monde Souterrain.
Ainsi Eurmal fait partie des Porteurs de Lumière. Il a noué une relation de confiance avec Orlanth. Eurmal est parfois appelé Downboy dans ce rôle. Laissé dans l'obéissance par son lien, il a fait des actes d'héroïsme qui ont aidé au lieu d'entraver. Ou peut-être qu'il a fait du bien parce qu'il était dans le Monde Souterrain, où tout était en arrière et qu'il a donc été inversé pour faire des choses bonnes ou utiles. Il a séduit Sinjota aux portes inférieures. Il a trompé Zorak Zoran en le jetant lui et son panier (où les autres se cachaient) dans la crevasse d’églantier. Il a volé le feu à Vestkarthan et l'a donné à humains. Il a fait descendre en glissant tout le monde devant Juralk Dolgbar, le loup du chaos, a fait vomir Guguvar les Porteurs de Lumière après avoir été avalé, et a transformé tout le monde en femmes pour traverser la Plaine Sans Homme. Il a fait beaucoup d'autres choses qui ont aidé les autres Porteurs de Lumière ici ou là.
Mais il a également fait faire des fautes d'orthographe à Lhankor Mhy, Mal parler Issaries et dissiper l’HommeChair, tous au moment inopportun qui leur a coûté cher. Il a poussé Chalana Arroy dans la rivière des Couteaux et, pire encore, il a même trahi son propre protecteur, Orlanth. Lorsque les Porteurs de Lumière ont été bercés par un sentiment de sécurité dans le Palais d'Obsidienne du Le Vieux Seul, Eurmal a frappé. Il a séduit le fils du Le Vieux Seul et l'a tué, de sorte que Le Vieux Seul soit le dernier de sa lignée. Le Vieux Seul était si enragé qu'il a frappé tous les Porteurs de Lumière, les dispersant. Enfin, Eurmal a raillé Orlanth avec ce qu'il avait fait, se moquant de la primauté de commandement d'Orlanth et brisant sa confiance afin qu'Orlanth soit plus facilement la proie de son ennemis.
Pourtant, à la fin, il a volé l'étincelle de la vie dans le sac secret de Jagrekriand pour sauver Orlanth d'où il gisait mêlé à la poussière.
Au Grand Compromis, Eurmal a tenu son brin du Web lorsque Wakboth est tombé dans le filet, et même s'il a lâché quand le diable est apparu, il était lié au monde reconstruit.
Depuis le début du Temps, Eurmal a reçu un culte officiel des Orlanthi, mais son culte n'a jamais été répandu ni populaire. Deux fois, Eurmal lui-même a pris une forme humaine et est venu parmi les gens. La première fois qu'il est venu, les gens l'ont appelé Gbaji le trompeur. Son histoire est bien connue.
La deuxième fois, il a été appelé Hofhadalos le non-sage. Il a attiré la faveur des gens les plus crédules de tous : les Érudits de l’Ambigu. Eurmal a réussi à les amener à ramener chaque sanctuaire du Filou et chaque objet sacré en un seul endroit à Slontos. Au fil des générations, il a réussi à faire de nombreuses lois ridicules, à lancer de nombreux faux cultes, à écrire de nombreux faux livres et à imprégner des générations de fous de sa lignée. Il a même créé une famille dirigeante en s'accouplant avec lui-même ! À la fin, les dieux se sont mis en colère et ont alarmé et détruit toute la région où il avait pris le contrôle.
La Nature du Culte
Eurmal n'a pas de commencement. Il dit: « Je suis maintenant, j'ai toujours été et serai après. »
Eurmal est le Filou. Il n'est pas drôle. D'accord, il est parfois drôle et fait rire tout le monde quand ses tours se retournent et qu'il se blesse. Cela arrive souvent. Mais pas toujours.
Eurmal est cruel, et il est aléatoire, et il est antisocial et se réjouit de ce que les gens normaux trouvent répugnant.
Eurmal est le glouton, qui mange tout ce qui est disponible et laisse tout le monde mourir de faim. Parfois, cela le rend malade et tout le monde rit.
Eurmal est le lutin espiègle, qui joue des tours aux autres. Parfois, il sont drôles et tout le monde rit, et parfois il se le fait à lui-même, ce qui fait toujours rire tout le monde.
Eurmal est le bouffon ou le fou, qui se moque de n'importe qui. Parfois, cela fait rire les gens d'eux-mêmes, car ils voient qu'ils sont stupides.
Eurmal est le masque, qui peut se déguiser en presque n'importe quoi. Parfois, c'est idiot et fait rire tout le monde, mais parfois, il blâme et punit des innocents.
Eurmal est le voyou, un gars raffiné qui met l'arrogant à sa place, alors tout le monde se moque du pompeux. Mais parfois, cela sape la société, et les gens se battent et l'ordre social est perturbé.
Eurmal est le bouc émissaire, qui prend sur lui le fardeau haineux de chacun. Parfois, cela purifie le peuple et détruit ses ennemis, mais parfois il détruit le peuple lui-même s'il fait le mal.
Eurmal est le séducteur, qui peut faire en sorte que les femmes chastes et les femmes fidèles aient des relations sexuelles avec lui malgré elles. Quand c'est quelqu'un qui a des relations sexuelles, ils pensent que c'est bien, mais cela détruit souvent les amoureux et les mariages et empoisonne les gens s'ils ne reconnaissent pas le filou.
Eurmal est le métamorphe, et il prend souvent la forme d'un ennemi pour les piéger et aider les bonnes personnes. Mais il se déguise également pour nuire aux bonnes personnes, ce qui ne fait rire personne.
Eurmal est le voleur, qui faire tomber les riches et enrichit les pauvres, ce qui plaît à tout le monde sauf aux riches. Mais il vole aussi des pauvres pour des riches.
Eurmal est le meurtrier, qui peut débarrasser la société des méchants et des gens gênants, ce qui plait à tout le monde. Mais il enlève aussi le bon et l'innocent, ce qui est misérable.
Eurmal est la puissance de l'univers qui est imprévisible, aléatoire, hasardeux, accidentelle, fortuite, malchanceuse, malheureuse, inattendue, invisible, impulsive ou autrement une surprise de la façon dont les choses sont. Parfois, il change les choses pour le mieux, et parfois pour le pire.
Représentation
Eurmal est généralement montré habillé provocant et souriant espièglement, souvent avec des dents pointues. D'une main, il tient un sac d'astuces en cuir tandis qu'il fait un geste obscène avec l'autre. Où Eurmal est montré, il est toujours rabougri et tordu, déformé et grotesque dans n'importe quelle fonction qui est exercée.
Rune d’Affinités
Eurmal est propriétaire des Runes Désordre et Illusion. En tant que tel, Eurmal est l'un des grands Dieux de Glorantha, même si lui et ses fidèles sont méprisés et détestés par tous. La magie d'un Filou lié est limitée : un Filou lié commence avec seulement trois capacités pour chaque Rune. Un Filou lié peut obtenir de nouvelles capacités des sanctuaires d’Eurmal.
Rune d’Affinité Désordre
En tant que source de la Rune Désordre, les initiés d'Eurmal peuvent utiliser le plus largement possible les pouvoirs de Désordre. Une liste très incomplète des capacités liées aux Filous est connue pour utiliser l'affinité Rune Désordre pour : attirer l'attention sur un endroit autre que l'endroit où se trouve le Filou; briser une chose non vivante ; malédiction par malchance ; faire rire ; inspirer la terreur ; commettre un meurtre secret ; ou avaler quoi que ce soit.
Rune d’Affinité Illusion
En tant que source de la Rune Illusion, les initiés de Eurmal peuvent utiliser le plus largement possible les pouvoirs de l'Illusion. Une liste très incomplète des capacités liées aux Filous est connue pour utiliser la Rune d'Affinité Illusion pour : le changement de forme en quelque chose d’autre ; changer de sexe ; séduire quoi que ce soit ; mentir et être cru ; provoquer la panique et la peur ; enlever une partie du corps ; halluciner ; et provoquer des hallucinations.
Aime et n'Aime pas Particulièrement
Tout le monde déteste Eurmal. En retour, Eurmal est dangereux pour tous les êtres, dieux et mortels - y compris lui-même. Les lois sacrées les plus élevées d'Orlanth exigent que les gens reconnaissent Eurmal, mais les lois sociales le font en l'emprisonnant et en l’abusant.
Organisation du culte
L'organisation du culte est largement définie par les deux voies autorisées pour les Filous dans la société Orlanthi : les Filous Liés et les Rôles Prescrits. Tout Filous en dehors de ces deux voies est condamné à famine lente loin de la société ou à un lynchage rapide par la première communauté avec laquelle il entre en contact.
Un Filou Liés est le serviteur liés à un Cultiste d'Orlanth assez puissant pour le protéger. Ils doivent servir les Orlanthi dans les conditions de leur servitude. En retour, ils sont nourris et protégés.
Un Rôle Prescrit est un dévot d'Eurmal qui remplit un rôle strictement défini d'Eurmal. Ils ont encore moins de liberté que les Filous Liés.
À Sartar, Eurmal n'a ni prêtres ni temples plus grands qu'un sanctuaire. Lorsque plus d'un Filou se rassemble dans un sanctuaire, le gardien du sanctuaire dirige généralement (mais pas toujours) le culte.
Lieux Saints
Eurmal est allé dans de nombreux endroits et partout où il a fait ses actes, il a laissé un sanctuaire. Les étrangers ne connaissent que quelques-uns de ces sanctuaires (comme une série de sanctuaires d’Eurmal Porteur de Lumière), mais les Filous en ont trouvé beaucoup. Ces sanctuaires permettent aux Filous Liés d'acquérir de nouvelles capacités dans les runes de Désordre ou d'Illusion. Chaque sanctuaire est en fait une sous-culture d'Eurmal (voir Sous-cultes).
Aucun filou ne pourrait normalement survivre à une randonnée vers un sanctuaire Filou sans protection - les habitants locaux lynchaient rapidement un étranger venu dans un sanctuaire d’Eurmal. Un Filou Lié ne peut le faire qu'avec l'aide et la permission de son seigneur. Lorsqu'un adepte d'Orlanth se prépare à une quête héroïque où il doit compter sur son Filou, il se rend souvent d'abord dans des sanctuaires où le Filou peut acquérir des pouvoirs utiles.
Lorsqu'un cultiste d'Orlanth vient avec son Filou Lié, la décision n'est pas de laisser le Filou y avoir accès ; il s'agit de savoir si le cultiste d'Orlanth a accès. La décision est prise par les gardiens du sanctuaire. Parfois, c'est la communauté locale; parfois c'est un dévot d'Eurmal dans un Rôle Prescrit.
Jours saints et sacrifices
Les Orlanthi tolère Eurmal parce qu'il est nécessaire pour la quête des Porteurs de Lumière. Il obtient l'adoration dans chaque cérémonie exclusive à Orlanth (mais pas dans les cérémonies sans Orlanth). Les rites religieux d'Orlanthi invoquent l'Eurmal avec de la bière ou du grain brut avant même d'appeler les Dieux Bons et les Déesses. Cette mention et ce sacrifice précoces l'apaisent pour la cérémonie.
Les Cultistes Eurmal adorent leur dieu en privé, loin des yeux des non-participants. Puisqu'il est rare que les Filous se rencontrent, chacun part habituellement en privé pour adorer le Filou d'une manière transgressive. Les jours saints précis d'Eurmal sont toujours déterminés par le Filou individuellement.
Initiés
Personne ne choisit de rejoindre le culte, mais Eurmal touche de temps en temps les individus. Ces malheureux possèdent à la fois les Runes de Désordre et d'Illusion et au moins une avec un score de 1W ou plus.
Lorsque cela se produit, sa famille l'emmène chez un Locuteurs du Dieu Orlanth pour le guérir. Le Locuteurs du Dieu parle du rite Crier pour un Filou et, si possible, chasse le Filou hors de la personne. Si le Filou reste, Locuteurs du Dieu appel d'autres Locuteurs du Dieu pour aider à accomplir le rite de Moule et Moule. Après le rite, la personne est soit morte, soit initiée d'Eurmal. Le nouveau Filou est chassé de son clan et déclaré en hors des lois d'Orlanth. Le nouveau Filou reçoit un défaut égal à sa capacité la plus élevée : Filou. Ce défaut augmentera en tandem avec sa capacité la plus élevée.
Un nouveau Filou définit un total de trois capacités d’éventails de ses Runes Désordre et Illusion. Il peut s'agir de magie Filou comme Causer la Panic (i), Lancement parfaitement Précis de Galet (j) ou Digérer n'Importe Quoi (j), ou des capacités d'une valeur douteuse telles que Enlever un menbre (j) ou Halluciner (i).
Filous Liés
Un Filou ne peut pas survivre longtemps seul. S'ils souhaitent survivre, un Filou peut demander la Première Promesse. Tout initié d'Orlanth peut agir en tant que parrain, bien qu'en général les exigences soient pour « un chef, un prêtre ou un saint homme ». (C'est parce que ces personnes ont généralement le pouvoir de menacer un Filou de se soumettre, le pouvoir de le protéger d'une foule de villageois en colère et la richesse pour payer ses transgressions.)
Avec des serments et des témoins spéciaux, le filou jure d'obéir à l'Orlanthi, qui à son tour jure de protéger le filou de tous ceux qui veulent le lyncher. L'Orlanthi prend l'entière responsabilité du Filou, « comme si c'était moi-même ». Par la suite, si le Filou fait quelque chose de mal, l'Orlanthi est responsable de toutes les amendes et paiements. Si l'Orlanthi est fatigué du mauvais comportement du Filou, il peut le punir comme il l'entend. Si les gens voient un Filou, c'est généralement un lié.
Cet abandon de soi offre au Filou la meilleure chance d'avoir quelque chose qui ressemble à une vie normale. Il peut vivre avec d'autres personnes qui savent qui et ce qu'il est (et qui le protègent) sans être lynché. En retour, il passe tout son temps restant au service de son maître Orlanthi et doit obéir à toutes ses commandes et restrictions.
Bien que le Filou Lié soit le moyen le plus sûr de contenir les pouvoirs du filou, tout Orlanthi sait que personne ne peut jamais contenir pleinement les pouvoirs d'Eurmal. Ainsi, il y a toujours un danger à accepter un Filou Lié. Au milieu de toute cette incertitude, une chose est sûre: il ne fait aucun doute que le Filou trahira son maître à un moment donné. Il est inévitable et se produira à un moment d'une importance capitale. Si un Filou meurt ou part avant qu'une telle trahison ne se produise, alors le maître a agi avec sagesse et a détourné une malédiction. Le maître accomplit très probablement cela en agissant un peu impitoyablement envers un ancien compagnon. Puisque cet ancien compagnon est un Filou, cependant, la plupart des gens disent « bon travail » ou « enfin ! »
Le Filou Lié
Une fois, Eurmal et Orlanth ont conclu un accord où Orlanth a accepté de protéger Eurmal, qui à son tour a accepté d'obéir à Orlanth. C'était la première promesse. Bien sûr, Eurmal ne peut pas tenir une promesse; il a rompu sa parole, et quand Orlanth l'a découvert, il a tué le menteur. Eurmal s'est ressuscité (bien qu'il soit maintenant sans oreille) et a réessayé, suppliant et promettant de faire mieux. Il a été accepté et a réparé sa mauvaise oreille.
Quelque temps plus tard, Oreille de Lapin (comme il était connu) n'a pas pu résister à voler, alors Orlanth l'a tué à nouveau. Oreille de Lapin a trompé Corbeau pour le ramener à la vie. En guise de paiement, Corbeau a volé une partie du pouvoir caché d’Oreille de Lapin et l'un de ses yeux. Eurmal a eu un œil de souris en remplacement et est allé à Orlanth une troisième fois pour mendier pour sa protection. Orlanth a accepté, en disant: « Écoutez Œil de Souris: c'est la troisième fois, la dernière fois. » Les deux dieux ont de nouveau prêté serment, avec quelques changements. Cette fois, Orlanth a défini certaines façons dont Eurmal pourrait encore utiliser ses pouvoirs, limités au serment. Cela a laissé Eurmal survivre.
L'accord du Lien
Les Filous Liés comporte certaines restrictions. L'accord traditionnel dit que le Filou suivra les mêmes lois sociales que son maître, ainsi que tous les ordres qu'il donne. L’accord stipule également que les ordres de son maître au Filou remplacent les lois. La plupart des liens entre un Filou et un Orlanthi ont des stipulations supplémentaires, convenues au moment où le Filou entre dans le lien. L'intention de l'Orlanthi n'est pas la mesure déterminante de l'accord. La lettre de l'accord régit ces exigences supplémentaires en cas de contestation.
Sous-Cultes
Les Filous peuvent appartenir à n'importe quel nombre de sous-cultes d’Eurmal. Chaque sanctuaire Filou est en fait son propre sous-culte. Il existe plusieurs « types » de sanctuaires qui agissent comme des sous-cultes. Chaque sanctuaire offre une capacité liée à l'aspect spécifique du Filou. Ce sont :
LE DÉCOUVREUR DE MORT : Le Filou peut toujours trouver la Mort. Parmi les Theyalans, il a une fois tenté de rendre Orlanth fou en ouvrant son « œil d’ombre » pour montrer comment la mort avait tout revendiqué dans tous les mondes. Orlanth ne l'a pas fait, et pour protéger le monde, le Tonnerre a déchiré Eurmal en morceaux qu'il a dispersés. Où ces morceaux ont atterri sont les endroits MortOeil.
LE DESTRUCTEUR : Filou se mettait souvent en colère, et selon l'histoire racontée, il avait tué une famille (la dynastie Holdbright de Peloria, après la mort de Yelm), un type d'animal (les trois cornes de Pamaltela) ou le monde entier (à Theyalan mythe).
LE DÉMEMBRÉ : à divers moments, le Filou enlève des parties de son corps, puis les restaure. Parmi les Theyalans, il a passé ses parties du corps à travers un trou dans un mur et s'est remonté de l'autre côté. Une histoire racontée sur les prairies de Pamaltelan est de ses cinq années où la tête, chercha le reste de son corps qu'il avait perdu.
L’APPORTEUR DE FEU : beaucoup de gens conviennent que le Filou, sous une forme ou une autre, a volé le feu dans l'obscurité. Parmi les Pentans, il était Corbeau, à Pamaltela, il était Lièvre, et pour les Theyalans, il était Porteur de Lumière,.
LE BOUFFON : parfois le dieu se sauve en faisant rire tout le monde, ou amuse autrement les autres. À Tarien, les frères blaireaux avaient prévu de le manger, mais il les a fait rire si fort qu'ils sont morts. Dans la mythologie de Theyalan, les divertissements d'Eurmal incluent des jeux de mots, des cabrioles et des chutes avant qu'Orlanth ne le libère.
LA FRAYEUR : Le Filou trouve amusant de faire peur aux autres. Les elfes le détestent, car sa terreur se cache au fond de leurs bois. À Ralios, il a obtenu de la nourriture en faisant peur à des enfants. À Peloria, il a commencé un règne de terreur parmi les empires mourants, il a effrayé même trolls pendant un certain temps, puis a succombé à ses propres peurs.
LE GLOUTON : la capacité sans fin marque le filou affamé. Il a une fois puni ses ennemis en mangeant tout ce qui était comestible dans le pays, mais a éclaté parce qu'il ne pouvait pas tout tenir. Il a une fois dépassé Kyger Litor, lui sauvant la vie mais appauvrissant la communauté des trolls.
LE LUTIN : un personnage ludique mais essentiellement inoffensif. À Ralios, il a enseigné à tout le monde une danse qu'ils ne pouvaient arrêter jusqu'à ce qu'il le fasse rire.
LE MASQUE : Le Filou connaît de nombreuses façons de tromper les autres. Parfois, il le fait pour le profit, et parfois juste pour nuire aux autres. Son déguisement en Masque crée de fausses raisons et un culte qui semblent utiles à ceux qui le rejoignent mais se révèlent toujours vides et dénués de sens.
LE MEURTRIER : Le Filou a expédié de nombreux autres êtres. Certains l'ont été par accident, comme lors de l'effondrement de la maison d'Horvanglos. Parfois c'était nécessaire, comme quand il mangeait toutes les femmes à tête rouge des prairies de Pamaltela. Parfois c'était pour se venger, comme quand il tuait Le petit Zorangos qui a insulté la mère du Filou. Parfois, c'était pour le plaisir, comme lorsqu'il brûlait les flottes commerciales de Moskatall et Sigtrigor.
LA FRIPOUILLE : Filou a souvent vécu par son esprit et a parfois réussi. À Fronela, il a trompé les anciens rois pour le nourrir pendant sept ans avant de découvrir qu'il n'avait jamais tenu ses promesses, et à Kralorela, il a vendu des armées imaginaires en échange de coucher avec le harem impérial.
LE SÉDUCTEUR : Filou a des compétences incroyables pour séduire le sexe opposé. Dans une histoire des îles de l’Est, Le Filou vit soixante-dix-huit ans, dormant chaque nuit avec une femme mariée différente. Parfois, ses compétences prouvent sa perte. À Peloria, une vanterie oiseuse amène le roi local à tester le Filou, qui séduit avec succès presque toutes les femmes qui lui sont envoyées, y compris une prêtresse vierge centenaire, cent femmes lépreuses et un grizzli. Il n'est arrêté que par Gorgorma, une déesse aux dents au mauvais endroit. Dans la mythologie Theyalane, il séduit même Sinjota, le démon d'obscurité gardant les portes du monde souterrain, qui mange ses amants. (Elle a aussi mangé le Filou.)
LE CHANGEUR DE FORME : Le Filou change souvent de forme. Les différents sanctuaires sont tous dédiés à l'un ou l'autre changement, et donc les sorts sont généralement devenus quelque chose ou autre, souvent un animal, mais parfois un type d'arbre, un rocher ou même (à Naskorion, une ville de Ralios) une chemise sale ou (en Pent) un tas de fumier.
LE VOLEUR : La forme de voleur est la préférée, le Filou est le voleur d'amis ou de compagnons. À Tanisor, le Filou a pris les étriers et les selles des coursiers de Basmol, donc aucun des Basmoli ne pourrait jamais monter d'animaux. À Ralios, il a emporté les bottes volantes d'Orlanth, de sorte que le chef des dieux a dû traverser les forêts mortes. À Enkloso, il a volé le Diamant de commandement et de protection d'Artmal, qui a marqué le destin du dieu. Dans les îles de l'Est, le Filou, appelé Invisible Jayoran, a volé le bétail, les armes et le navire magiques de son père, puis est parti sans se soucier du sort qu'il avait laissé.
LE GUIDE : Le Guide ne se trouve normalement qu'en association avec Eurmal, qui était l'un des guides qu’a suivis les Porteurs de Lumière, dans leur quête. Comme il l'a fait auparavant, il peut trouver la porte de l'Enfer pour Orlanth, bien qu'il soit difficile de le forcer à le faire.
Dévots
Un filou avec une affinité divine de rune de 11W ou plus peut se consacrer entièrement à Eurmal en prenant l'un des Rôles Proscrits qui offrent des débouchés stricts pour les fidèles. Il doit toujours obéir à son Filou Lié mais passe autrement tout son temps à incarner un aspect spécifique du Filou.
Rôles Proscrits
Contrairement à la plupart des cultes, les Rôles Proscrits du Filou ne procurent pas d’explois. C'est plutôt le Rôle Proscrit lui-même qui est l’explois.
MortOeil le Découvreur de Mort
Eurmal peut toujours trouver la mort. Il fut le premier à la trouver, au fond de la partie la plus basse du Monde Souterrain. Il a laissé la Mort entrer dans le monde et n'en a parlé à personne. Orlanth a un jour déploré l'absence de son frère Humakt. Eurmal a proposé de le laisser le voir, et Orlanth a accepté. Eurmal ‘a ouvert l'œil d'ombre d’Orlanth' et lui a montré partout où le pouvoir de la Mort d'Humakt dévastait le pays. La vision était presque suffisante pour conduire Orlanth à être un Homme de Chair, mais le Seigneur des Tempêtes a récupéré et, pour protéger l'humanité, a déchiré Eurmal en morceaux qu'il a ensuite dispersés. Là où les morceaux ont atterri, il y a maintenant des endroits MortOeil.
Lorsque des gens ordinaires traversent une telle région (qui fait environ quinze mètres de large), ils ramassent généralement une légère malédiction résiduelle. Cette malédiction s'installe dans leur foyer, ce qui entraîne une baisse de leur force vitale, de leur beauté ou de leur utilité. Quand un filou ou un Humakti le traverse, il obtient le Mauvais Œil, maudissant quiconque il regarde. Si un Filou ou Humakti reste la nuit là-bas et reste en vit (ce qui est rare), ils obtiennent le MortOeil, qui tue les gens qu'ils regardent.
Hantrafal a montré comment gérer ces endroits. Il attrapa Eurmal dans un piège, le peignit avec des rayures et enferma le Bosquet MortOeil avec des bâtons de saule avertissant tout le monde de rester loin du mortel endroit. Dans de tels endroits, un autel fait d'un piège se trouve maintenant au centre. Le filou s'y cache chaque semaine lorsque son offrande de nourriture et de vêtements est déposée sur l'autel. Il a une petite maison avec un feu qui ne s'éteint jamais. La plupart des gens l'évitent, mais tout visiteur assez stupide pour rester avec lui est autorisé à rester. Le filou doit rester dans les baguettes de saule et ne peut quitter son sanctuaire que lorsque une forte magie le lui oblige. La seule autre fois où il peut quitter son sanctuaire, c'est si un roi Orlanthi le lui demande, auquel cas c'est volontaire. (Il est de coutume pour le roi d'essayer d'imposer un Lien dans ces cas, mais les filou refusent souvent.) Si le filou part à tout autre moment, il meurt.
Les MortOeil ont tous un regard qui tue. Cela devrait les rendre mortels ou aveugles, mais Hantrafal a enseigné une astuce que le Filou lui-même n'avait pas connue. Cette astuce leur donne le pouvoir MortOeil, mais leur permet de voir sans tuer des gens en gardant un œil fermé.
Downboy le Porteur de Lumière Eurmal a accompagné Orlanth dans les Enfers, et a suffisamment déséquilibré les gardiens noirs pour que les Porteurs de Lumière puissent saisir l'opportunité de réussir. C'est la forme la plus respectable du Filou parmi les rôles prescrits. En raison de la centralité de la Quête des Porteurs de Lumière de la mythologie Orlanthi, il existe plusieurs sanctuaires Downboy à Sartar et Heortland.
Asseyez-Vous Ici est le sanctuaire Eurmal le plus célèbre, sinon le plus puissant. Il a obtenu son nom quand Orlanth a dit à son homme lié, Eurmal, « Asseyez-Vous Ici », alors qu'il terminait ses préparatifs pour la Quête originelle des Porteurs de Lumière. Eurmal fut si effrayé un instant qu'il fut calme, et toute sa confusion et ses angoisses cessèrent. Maintenant, toute magie du Filou de toute sorte cesse là-bas, et les filous deviennent des gens normaux. Les bosses des fesses d'Eurmal y sont visibles, les soi-disant « deux valons » où Heort et Ezkankekko ont rassemblé leurs armées hors de vue.
À Asseyez-Vous Ici ou dans tout autre sanctuaire Downboy, un Orlanthi et un filou peuvent exécuter le Rite des Promesses. Cela définit les termes de leur relation dans la quête à venir. Le Rite des Promesses est similaire au Filou Lié, mais est plus spécifique et ne couvre que les événements de la Quête des Porteurs de Lumière.
Sa Faute le Bouc Émissaire
Ernalda possédait autrefois Eurmal, avec l’habituel résultats trouble. Elle a enfin trouvé un moyen de rendre Eurmal utile. Elle portait un sac de trésors, et après une conversation intelligente et stupide, elle lui a donné à tenir en toute sécurité. Il l'a pillé et comme il mentait quand il a promis, il a pensé qu'il s'en tirerait. Cependant, Ernalda s'était attendue à ce qu'Eurmal fasse exactement cela, et ne lui avait donné qu'un sac plein de méprise, d'erreurs, de malchance, de goudron, de plumes et de cendres. Eurmal était marqué, et la tribu a pu le punir pour ses méfaits. Depuis lors, les gens ont pu purger leurs communautés des méprises, d'erreurs, des malchances et même des colères divines avec une cérémonie qui place de telles choses dans un sac magique. Ce rite permet même à la communauté d'annuler les résultats de la colère divine et de les concentrer dans le filou.
Les membres du clan couvrent le filou de goudron, de cendres et de plumes, puis le fouettent avec des bâtons pendant que tout le monde chante son nom. Les coups continuent jusqu'à ce que le filou se cache loin dans la nature. Si aucun filou connu n'est présent, la communauté peut nommer quelqu'un pour jouer ce rôle pour ce rite : une personne connue pour ses mauvaises actions, un ennemi capturé, ou même un étranger non volontaire. Parfois, Eurmal fait partie des gens sous l'une de ses formes animales, qu'ils traitent de la même manière.
Garçon Tueur le Destructeur
Garçon Tueur est arrivé un jour dans une grande ville pour tuer un ennemi. Les gens de la ville étaient tous gentils et merveilleusement sympathiques, et ils ont essayé de le retenir parce qu'ils voulaient arrêter sa mission. Il a fait une pause pendant un certain temps, mais a finalement a détruit la ville, tous ses habitants et toutes les briques, pierres et bâtons utilisés pour la fabriquer. Tout le reste a été mis en tas et brûlé. Où cette pile a brûlé est l'un de ses lieux saints.
Garçon Tueur est puissant et dangereux; c'est le moins courante des Rôles Prescrits à cause de cela. Le Filou Garçon Tueur est un prisonnier, mais dans sa cage, il peut faire ce qu'il veut. Il est « nourri de haine et de colère » lors des cérémonies communautaires et, en mangeant ce repas, il devient plus fort.
Les gardiens connaissent un rituel pour libérer le Garçon Tueur. La première étape réveille le Garçon Tueur et le lie à la tâche à venir. La deuxième partie informe le petit cerveau obscur du Garçon Tueur de la tâche qu'il va faire. Enfin, la troisième partie investit le Garçon Tueur du pouvoir magique accumulé et le libère. Si la deuxième partie réussit, le Garçon Tueur part pour accomplir sa tâche. Si la deuxième partie échoue, le Garçon Tueur commence à faire des ravages sur ses proches. Il continue son déchaînement sans repos ni bon sens jusqu'à ce qu'il utilise toute sa magie ou que quelqu'un le tue.
Même si toutes les parties du rituel réussissent, la communauté peut avoir des difficultés à renvoyer un Garçon Tueur dans sa cage (s'il y retourne même après avoir terminé sa tâche).



Ayéééééééééééééé j'ai tout luuuuuuuuuuuuu...
RépondreSupprimerHou.
Bon, Changeur de forme, séducteur, bouffon et guide seraient plus les visages les plus marquants pour Berra, à qui je vais rajouter peut-être un dernier défaut : ne pas savoir vraiment s'il est un garçon ou une fille au départ.
Je suis pas sûr du rôle de dévot.