Le Monde Souterrain

 Le Monde Souterrain


Cet article traite des savoirs que les joueurs ont appris auprès des prêtres de leur clan, des prêtres du sanctuaire des Six Pierres du Collier d’Indrodar et auprès de Minaryth le Pourpre de  bibliothèque de JonVille. À la suite de ces recherches, ils savent qu'ils peuvent effectuer le voyage vers le Monde Souterrain de divers endroits : 

- Depuis le hall d’Orlanth lorsque l’Anneau d’Orlanth descend dans le Monde Souterrain. Environ toutes les deux semaines, l’Anneau d'Orlanth voyage dans le Monde Souterrain. Pendant ce temps, vous pouvez voyager depuis le Hall d’Orlanth.

- Depuis la Maison du Métier à Tisser d'Ernalda. Il y a une porte du Palais de la Terre qui mène à la Nécropole de Ty Kora Tek.

- Depuis les Six Pierres du Collier d'Indrodar. Cet endroit est une entrée vers le Monde Souterrain et est gardé par les prêtres du culte Humakt.

Ce qu'ils apprennent des prêtres de leur clan et par les Épées des Six Pierres du Collier d'Indrodar : 

Sous les royaumes de la terre et de l'eau se trouve le Monde Souterrain. Il précède tout ce qui peut être connu, et abrite le mystère, engendre le mystère et est un mystère lui-même. C'est d'où nous venons tous et où nous allons tous. Les endroits les plus célèbres du Monde Souterrain sont la Cour du Silence, la Rivière de la Haine et la Salle des Morts, mais il existe de nombreux autres endroits qui apparaissent dans de nombreuses histoires comme le Pont des Os, la Rivière des Épées et le Palais des Ténèbres

La Cour du Silence

Voici ce qui se passe à votre mort : Votre âme se sépare de votre corps. Pendant sept jours, l'âme s'attarde près du corps, s'éloigne de lui et développe des sens spirituels. Quand elle est prête, l'âme vole vers l'intérieur dans l'espace du cœur, qui est un miroir qui ne peut pas être pleinement pénétré jusqu'à ce que vous soyez mort.

De l'autre côté du miroir se trouve un sommet de montagne glacial. Bien qu'il n'y ait pas d'étoiles, de planètes ou de soleil dans le ciel, les nouveaux morts peuvent voir. L'âme se joint à un défilé des autres, tous portant les marques de leur vie et de leur mort sur eux. Personne ne parle. La procession descend à travers une vaste chaîne de montagnes dont les sommets et les falaises sont tous perçants et dentelés. Au pied des montagnes, où le sable noir repose en tas, le chemin serpente.

Un pont en os enjambe un grand gouffre. Au fond du gouffre rugit la Rivière des Épées, et le seul son du choc des armes est l'horrible. Sur ce pont se tient Janak, avec un long bâton, qui fait tomber tous les parjures

La route mène à une grande tour ronde, si vaste que ses bords ne peuvent être vus de la route, ni son sommet visible. Une centaine de portes y pénètrent, et la vaste foule des morts d’entrer dans la Cours du Silence.

La foule est silencieuse, chacun attendant son tour. À l'avant de la salle se trouve le trône de Darhudan, Juge des Morts. Il était Grand-Père Mortel, la première personne à être et la première personne à mourir. Et dans les galeries autour de tous les murs de la Salle attendent les dieux et leurs serviteurs. Chaque âme s'approche de lui, pour être reconnue et jugée. Darhudan demande l'histoire de la personne à toute personne présente. Les dieux qui souhaitent parler descendent de la galerie pour témoigner. Puis Darhudan l'assigne à un destin, et l'âme s'en va, escortée de manière appropriée, par l'une des cent portes à l'arrière de la Cours de Silence.

Par ces portes attendent les endroits où nous pourrions aller dans l'au-delà. Certains sont bons, comme le Hall d’Orlanth ou la Maison des Femmes. D'autres sont mauvais, comme l’Air Morte ou la Montagne Vide

Darhudan et Darhudana

Darhudan fut le premier mortel fait, avec sa sœur jumelle et son épouse Darhudana. Ensemble, ils étaient les ancêtres de tous les mortels. Darhudan était le roi de tous ses descendants par les Anciens Dieux et il n'avait pas d'égal en jugement et en sagesse. Les Anciens Dieux lui ont permis de vivre avec les dieux et les déesses sur la Pointe et l'ont acclamé Roi du Monde Intérieur. Il a nommé les cinq directions et a régné 100 000 ans jusqu'à ce que son jugement lui fasse défaut et qu'il succombe à la jalousie, la peur et l'avarice. Jaloux des pouvoirs divins des dieux, craignant de ne recevoir aucun des nouveaux pouvoirs qui naissent, Darhudan a succombé à l'avarice quand Eurmal lui a proposé de lui montrer un nouveau pouvoir qu'il avait trouvé. Ce pouvoir était la Mort et Darhudan devint ainsi le premier Mort.

Dans le Monde Souterrain, Darhudan est resté le roi de tous les mortels. Il est maintenant Juge des Morts à la Cour du silence. Il maintient un dévouement indéfectible au maintien de l'ordre et de l'harmonie parmi les morts, et attribue aux morts les lieux appropriés dans le Monde Souterrain pour leurs actes.

Chaque personne doit un jour affronter Darhudana, qui connaît tous les crimes et les actes justes des hommes. Ceux qui étaient honnêtes et justes auront leurs dieux pour plaider pour eux. Les méchants seront seuls, condamnés. Guidée ou traquée par des esprits, chaque âme jugée quitte la Cours du Silence par une porte menant à son propre paradis ou enfer.

S'Adresser aux Morts-Saison des ténèbres 1602

Avant de partir pour Havan Vor, nous avons sacrifié quatre des vaches noires Anmangarn sacrées et un bélier à toison noire. J'ai pris le sang et l'ai mélangé avec du vin et enveloppé plusieurs morceaux de viande sacrificielle. J'ai amené les deux avec moi dans le rituel, en espérant que ce serait suffisant.

Nous avons traversé les Six Pierre et battu le Gardien du Seuil et nous sommes dirigés vers le Sentier du Silence. Les récents morts qui voyagent sur le Sentier du Silence ne peuvent parler que s'ils consomment le sacrifice sanglant. Nous avons suivi le Mort à Havan Vor. Une fois à Havan Vor, j'ai vu les héros morts portant encore les marques de leur mort et de leur vie. Là, j'ai vu Jotisan, qui avait été tué à Boldhome. Je lui ai offert le vin et la viande et il m'a raconté comment Harsalter est mort et les malédictions posées sur la Flamme de Sartar.


Ce qu'ils apprennent de Minaryth le Pourpre :


Périple du Roi Thanlanth dans le Monde Souterrain - D’après le Roi Orlanthland, vers 800 ST

Au Deuxième Âge, le roi Thanlanth Bouclier-Noble était le chef de la Confrérie de la Guerre qui a combattu les prêtres qui avaient trahi Orlanth aux dragons. Pour récupérer Ardrinor, il a volé dans le Monde Souterrain et a suivi le Sentier du Silence jusqu'à la Cour du Silence. Le roi Thanlanth a forcé Darhudan à lui montrer le chemin de la Fosse des Enfers. Là, il trouva le Plateau de la Souffrance et prit la Lance Ardrinor aux démons.


Lodril Seigneur du Monde Souterrain - D'un texte religieux Dara Happa du Premier Âge.

Lodril est resté comme le nouveau Seigneur du Monde Souterrain. Il s'est construit un foyer, a divisé le reste en quatre parties et est devenu le Seigneur d'En-Bas. Les Quatre Monde Souterrain créés par Lodril sont :

Dubgrulub. "Souterrain".

C'est l'endroit qui peut être atteint en creusant dans la terre et les rochers. Son sommet est le Monde de la Surface, et des personnes et des êtres du Monde de la Surface peuvent y être trouvés.

Veskerelgat. "Les Maisons des Dieu".

Ce sont des endroits accessibles uniquement aux héros, aux saints, aux fous et aux imbéciles. Les petites divinités de la terre vivent ici, gouvernées par Veskerele.

Voshgatyuth. "La Maison des Dieux Morts".

Ici se trouve le palais de Lodril, avec ses quatre magnifiques Fontaines de Pureté, de Mémoire, de Félicité et de Renaissance. Il partage ce royaume avec la déesse Oria. Tout ou partie des divinités de leur foyer peuvent être trouvées ici.

Ershkintu. "La Prison du Démon Maléfique".

Lorsque Lodril a conquis le Monde Souterrain, il a mis toutes les choses indésirables dans cette région et les a enfermées avec des portes inflexibles et des signes arcaniques d'une puissance cruelle. Emprisonnés ici étaient la Faim, la Folie, la Peur et la Maladie, avec leur chef, Deshkorgos. 


La Montagne Vide- De la saga de Rastalulf, de la fin du Premier Âge ou du début du Deuxième Âge.

La Montagne Vide est une fosse profonde et son immense fond de vallée circulaire est la possession héroïques d'Alaramsor courroucé, le gardien du riche trésor d'Asrelia. Rastalulf et ses compagnons ont arpenté les environs du Hall d'Alaramsor, et plus tard leurs tatouages ont dépeint le terrain magique de cet endroit.

Tout en scrutant le sol de la Montagne Vide, Rastalulf et ses compagnons ont été pris en embuscade par la peur d'Alaramsor et de ses nombreux disciples. Ses compagnons connaissaient la peur, car Alaramsor était lui-même un ennemi du Grand Orlanth et avait des dieux et des héros brisés qui cherchaient à prendre ce qu'il gardait.



La Fosse de Vakalta - Nochet Temple de la Connaissance, fin du Deuxième Âge.

Quand Umath a abattu Predark avec les Sept Pouvoirs, il a lancé le Vide Hurlant dans la Grande Fissure de la Montagne Vide. Là, toutes les mauvaises choses sont condamnées. C'est là que Nontraya le Preneur et le Gaspilleur a été emprisonné; c'est de là que le Chaos a conquis l'Enfer; et c'est à partir de là que les fondations de la Pointe ont été brisés.

Dans la Montagne Vide se trouve la fosse de Vakalta qui descend jusqu'au Vide. Le plateau d'Ikadz, l'un des démons du Chaos, flotte sur le Predark tordu, où les âmes des véritables méchants sont purifiées par la souffrance avant de pouvoir rejoindre les autres morts. C'est un endroit diabolique, hanté par les démons et autres Chaos.


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